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@ -724,15 +724,6 @@ void Game::setstate(const int gamestate)
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}
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}
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}
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}
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void Game::setstate(const int gamestate, const int delay)
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{
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if (!statelocked)
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{
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state = gamestate;
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statedelay = delay;
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}
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}
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void Game::incstate()
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void Game::incstate()
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{
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{
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if (!statelocked)
|
if (!statelocked)
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||||||
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@ -1072,7 +1063,8 @@ void Game::updatestate(void)
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break;
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break;
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case 31:
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case 31:
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||||||
//state = 55; setstatedelay(50);
|
//state = 55; setstatedelay(50);
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||||||
setstate(0, 0);
|
setstate(0);
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||||||
|
setstatedelay(0);
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||||||
if (!obj.flags[6])
|
if (!obj.flags[6])
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||||||
{
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{
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obj.flags[6] = true;
|
obj.flags[6] = true;
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||||||
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@ -1080,7 +1072,8 @@ void Game::updatestate(void)
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||||||
obj.flags[5] = true;
|
obj.flags[5] = true;
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||||||
startscript = true;
|
startscript = true;
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||||||
newscript="communicationstation";
|
newscript="communicationstation";
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||||||
setstate(0, 0);
|
setstate(0);
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||||||
|
setstatedelay(0);
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||||||
}
|
}
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||||||
obj.removetrigger(31);
|
obj.removetrigger(31);
|
||||||
break;
|
break;
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||||||
|
@ -2308,7 +2301,8 @@ void Game::updatestate(void)
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||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
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||||||
case 3011:
|
case 3011:
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setstate(3070, 0);
|
setstate(3070);
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||||||
|
setstatedelay(0);
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 3020:
|
case 3020:
|
||||||
|
@ -2349,7 +2343,8 @@ void Game::updatestate(void)
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}
|
}
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||||||
break;
|
break;
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||||||
case 3025:
|
case 3025:
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||||||
setstate(3070, 0);
|
setstate(3070);
|
||||||
|
setstatedelay(0);
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break;
|
break;
|
||||||
|
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||||||
case 3040:
|
case 3040:
|
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|
@ -2389,7 +2384,8 @@ void Game::updatestate(void)
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}
|
}
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 3045:
|
case 3045:
|
||||||
setstate(3070, 0);
|
setstate(3070);
|
||||||
|
setstatedelay(0);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
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||||||
case 3050:
|
case 3050:
|
||||||
|
@ -2496,7 +2492,8 @@ void Game::updatestate(void)
|
||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 3065:
|
case 3065:
|
||||||
setstate(3070, 0);
|
setstate(3070);
|
||||||
|
setstatedelay(0);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
@ -2790,7 +2787,8 @@ void Game::updatestate(void)
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||||||
{
|
{
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||||||
unlockAchievement("vvvvvvmaster"); //bloody hell
|
unlockAchievement("vvvvvvmaster"); //bloody hell
|
||||||
unlocknum(20);
|
unlocknum(20);
|
||||||
setstate(3520, 0);
|
setstate(3520);
|
||||||
|
setstatedelay(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
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||||||
|
@ -2943,7 +2941,7 @@ void Game::updatestate(void)
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
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||||||
case 4003:
|
case 4003:
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||||||
state++;
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state = 0;
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||||||
statedelay = 0;
|
statedelay = 0;
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||||||
teleport_to_new_area = true;
|
teleport_to_new_area = true;
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||||||
unlockstate();
|
unlockstate();
|
||||||
|
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@ -161,8 +161,6 @@ public:
|
||||||
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||||||
void setstate(int gamestate);
|
void setstate(int gamestate);
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|
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void setstate(int gamestate, int delay);
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||||||
|
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||||||
void incstate();
|
void incstate();
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void setstatedelay(int delay);
|
void setstatedelay(int delay);
|
||||||
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|
@ -2632,7 +2632,8 @@ static void mapmenuactionpress(const bool version2_2)
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
//which teleporter script do we use? it depends on the companion!
|
//which teleporter script do we use? it depends on the companion!
|
||||||
game.setstate(4000, 0);
|
game.setstate(4000);
|
||||||
|
game.setstatedelay(0);
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||||||
game.lockstate();
|
game.lockstate();
|
||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
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