mirror of
https://github.com/TerryCavanagh/VVVVVV.git
synced 2024-12-23 01:59:43 +01:00
Move all fixed-timestep render updates to new file RenderFixed.cpp
As part of fixing #464, I'll need to move these pieces of code around easily. In #220 I just kind of shoved them awkwardly in whatever fixed function would be last called in the gamestate loop, which I shouldn't have done as I've now had to make formal fixed-render functions anyway. Because these fixed functions need to be called directly before a render function, and I'm fixing the order to put render functions in their proper place, so I need to be able to move these around easily, and making them function calls instead of inlined makes them easier to manipulate.
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parent
634a41d80d
commit
d910c5118d
11 changed files with 308 additions and 253 deletions
|
@ -117,6 +117,7 @@ SET(VVV_SRC
|
|||
src/Otherlevel.cpp
|
||||
src/preloader.cpp
|
||||
src/Render.cpp
|
||||
src/RenderFixed.cpp
|
||||
src/Screen.cpp
|
||||
src/Script.cpp
|
||||
src/Scripts.cpp
|
||||
|
|
|
@ -8,10 +8,10 @@
|
|||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Graphics.h"
|
||||
#include "KeyPoll.h"
|
||||
#include "Logic.h"
|
||||
#include "MakeAndPlay.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "Music.h"
|
||||
#include "RenderFixed.h"
|
||||
#include "Script.h"
|
||||
#include "UtilityClass.h"
|
||||
|
||||
|
|
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@ -1,5 +1,4 @@
|
|||
#include "Credits.h"
|
||||
#include "editor.h"
|
||||
#include "Entity.h"
|
||||
#include "Enums.h"
|
||||
#include "FileSystemUtils.h"
|
||||
|
@ -11,19 +10,6 @@
|
|||
#include "Script.h"
|
||||
#include "UtilityClass.h"
|
||||
|
||||
void titleupdatetextcol()
|
||||
{
|
||||
graphics.col_tr = map.r - (help.glow / 4) - int(fRandom() * 4);
|
||||
graphics.col_tg = map.g - (help.glow / 4) - int(fRandom() * 4);
|
||||
graphics.col_tb = map.b - (help.glow / 4) - int(fRandom() * 4);
|
||||
if (graphics.col_tr < 0) graphics.col_tr = 0;
|
||||
if(graphics.col_tr>255) graphics.col_tr=255;
|
||||
if (graphics.col_tg < 0) graphics.col_tg = 0;
|
||||
if(graphics.col_tg>255) graphics.col_tg=255;
|
||||
if (graphics.col_tb < 0) graphics.col_tb = 0;
|
||||
if(graphics.col_tb>255) graphics.col_tb=255;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void titlelogic()
|
||||
{
|
||||
//Misc
|
||||
|
@ -33,31 +19,6 @@ void titlelogic()
|
|||
graphics.titlebg.bypos -= 2;
|
||||
graphics.titlebg.bscroll = -2;
|
||||
|
||||
if (!game.colourblindmode)
|
||||
{
|
||||
graphics.updatetowerbackground(graphics.titlebg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!game.menustart)
|
||||
{
|
||||
graphics.col_tr = (int)(164 - (help.glow / 2) - int(fRandom() * 4));
|
||||
graphics.col_tg = 164 - (help.glow / 2) - int(fRandom() * 4);
|
||||
graphics.col_tb = 164 - (help.glow / 2) - int(fRandom() * 4);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
titleupdatetextcol();
|
||||
|
||||
graphics.updatetitlecolours();
|
||||
}
|
||||
|
||||
graphics.crewframedelay--;
|
||||
if (graphics.crewframedelay <= 0)
|
||||
{
|
||||
graphics.crewframedelay = 8;
|
||||
graphics.crewframe = (graphics.crewframe + 1) % 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (game.menucountdown > 0)
|
||||
{
|
||||
game.menucountdown--;
|
||||
|
@ -84,55 +45,6 @@ void maplogic()
|
|||
{
|
||||
//Misc
|
||||
help.updateglow();
|
||||
graphics.updatetextboxes();
|
||||
graphics.updatetitlecolours();
|
||||
|
||||
graphics.crewframedelay--;
|
||||
if (graphics.crewframedelay <= 0)
|
||||
{
|
||||
graphics.crewframedelay = 8;
|
||||
graphics.crewframe = (graphics.crewframe + 1) % 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
graphics.oldmenuoffset = graphics.menuoffset;
|
||||
if (graphics.resumegamemode)
|
||||
{
|
||||
graphics.menuoffset += 25;
|
||||
int threshold = map.extrarow ? 230 : 240;
|
||||
if (graphics.menuoffset >= threshold)
|
||||
{
|
||||
graphics.menuoffset = threshold;
|
||||
//go back to gamemode!
|
||||
game.mapheld = true;
|
||||
game.gamestate = GAMEMODE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (graphics.menuoffset > 0)
|
||||
{
|
||||
graphics.menuoffset -= 25;
|
||||
if (graphics.menuoffset < 0)
|
||||
{
|
||||
graphics.menuoffset = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (map.cursorstate == 0){
|
||||
map.cursordelay++;
|
||||
if (map.cursordelay > 10){
|
||||
map.cursorstate = 1;
|
||||
map.cursordelay = 0;
|
||||
}
|
||||
}else if (map.cursorstate == 1){
|
||||
map.cursordelay++;
|
||||
if (map.cursordelay > 30) map.cursorstate = 2;
|
||||
}else if (map.cursorstate == 2){
|
||||
map.cursordelay++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (map.finalmode)
|
||||
{
|
||||
map.glitchname = map.getglitchname(game.roomx, game.roomy);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -143,9 +55,6 @@ void gamecompletelogic()
|
|||
help.updateglow();
|
||||
graphics.crewframe = 0;
|
||||
graphics.titlebg.scrolldir = 1;
|
||||
graphics.updatetitlecolours();
|
||||
|
||||
titleupdatetextcol();
|
||||
|
||||
game.creditposition--;
|
||||
if (game.creditposition <= -Credits::creditmaxposition)
|
||||
|
@ -218,34 +127,6 @@ void gamecompletelogic2()
|
|||
|
||||
void gamelogic()
|
||||
{
|
||||
if (!game.blackout && !game.completestop)
|
||||
{
|
||||
for (size_t i = 0; i < obj.entities.size(); i++)
|
||||
{
|
||||
//Is this entity on the ground? (needed for jumping)
|
||||
if (obj.entitycollidefloor(i))
|
||||
{
|
||||
obj.entities[i].onground = 2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
obj.entities[i].onground--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (obj.entitycollideroof(i))
|
||||
{
|
||||
obj.entities[i].onroof = 2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
obj.entities[i].onroof--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Animate the entities
|
||||
obj.animateentities(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Misc
|
||||
if (map.towermode)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1689,107 +1570,4 @@ void gamelogic()
|
|||
game.returntoeditor();
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
game.prev_act_fade = game.act_fade;
|
||||
if (INBOUNDS_VEC(game.activeactivity, obj.blocks) && game.hascontrol && !script.running)
|
||||
{
|
||||
if (game.act_fade < 5)
|
||||
{
|
||||
game.act_fade = 5;
|
||||
}
|
||||
if (game.act_fade < 10)
|
||||
{
|
||||
game.act_fade++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (game.act_fade > 5)
|
||||
{
|
||||
game.act_fade--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (obj.trophytext > 0)
|
||||
{
|
||||
obj.trophytext--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
graphics.updatetextboxes();
|
||||
|
||||
if (!game.colourblindmode)
|
||||
{
|
||||
if (map.towermode)
|
||||
{
|
||||
graphics.updatetowerbackground(graphics.towerbg);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
graphics.updatebackground(map.background);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!game.blackout)
|
||||
{
|
||||
//Update line colours!
|
||||
if (graphics.linedelay <= 0)
|
||||
{
|
||||
graphics.linestate++;
|
||||
if (graphics.linestate >= 10) graphics.linestate = 0;
|
||||
graphics.linedelay = 2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
graphics.linedelay--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
graphics.trinketcolset = false;
|
||||
for (int i = obj.entities.size() - 1; i >= 0; i--)
|
||||
{
|
||||
if (obj.entities[i].invis)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
obj.entities[i].updatecolour();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (map.finalmode)
|
||||
{
|
||||
map.glitchname = map.getglitchname(game.roomx, game.roomy);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if !defined(NO_CUSTOM_LEVELS)
|
||||
ed.oldreturneditoralpha = ed.returneditoralpha;
|
||||
if (map.custommode && !map.custommodeforreal && ed.returneditoralpha > 0)
|
||||
{
|
||||
ed.returneditoralpha -= 15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Editor ghosts!
|
||||
if (game.ghostsenabled)
|
||||
{
|
||||
if (map.custommode && !map.custommodeforreal)
|
||||
{
|
||||
if (game.gametimer % 3 == 0)
|
||||
{
|
||||
int i = obj.getplayer();
|
||||
GhostInfo ghost;
|
||||
ghost.rx = game.roomx-100;
|
||||
ghost.ry = game.roomy-100;
|
||||
if (INBOUNDS_VEC(i, obj.entities))
|
||||
{
|
||||
ghost.x = obj.entities[i].xp;
|
||||
ghost.y = obj.entities[i].yp;
|
||||
ghost.col = obj.entities[i].colour;
|
||||
ghost.realcol = obj.entities[i].realcol;
|
||||
ghost.frame = obj.entities[i].drawframe;
|
||||
}
|
||||
ed.ghosts.push_back(ghost);
|
||||
}
|
||||
if (ed.ghosts.size() > 100)
|
||||
{
|
||||
ed.ghosts.erase(ed.ghosts.begin());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,8 +1,6 @@
|
|||
#ifndef LOGIC_H
|
||||
#define LOGIC_H
|
||||
|
||||
void titleupdatetextcol();
|
||||
|
||||
void titlelogic();
|
||||
|
||||
void maplogic();
|
||||
|
|
243
desktop_version/src/RenderFixed.cpp
Normal file
243
desktop_version/src/RenderFixed.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,243 @@
|
|||
#include "editor.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Graphics.h"
|
||||
#include "Entity.h"
|
||||
#include "Enums.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "Script.h"
|
||||
#include "UtilityClass.h"
|
||||
|
||||
void titleupdatetextcol()
|
||||
{
|
||||
graphics.col_tr = map.r - (help.glow / 4) - int(fRandom() * 4);
|
||||
graphics.col_tg = map.g - (help.glow / 4) - int(fRandom() * 4);
|
||||
graphics.col_tb = map.b - (help.glow / 4) - int(fRandom() * 4);
|
||||
if (graphics.col_tr < 0) graphics.col_tr = 0;
|
||||
if(graphics.col_tr>255) graphics.col_tr=255;
|
||||
if (graphics.col_tg < 0) graphics.col_tg = 0;
|
||||
if(graphics.col_tg>255) graphics.col_tg=255;
|
||||
if (graphics.col_tb < 0) graphics.col_tb = 0;
|
||||
if(graphics.col_tb>255) graphics.col_tb=255;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void gamerenderfixed()
|
||||
{
|
||||
if (!game.blackout && !game.completestop)
|
||||
{
|
||||
for (size_t i = 0; i < obj.entities.size(); i++)
|
||||
{
|
||||
//Is this entity on the ground? (needed for jumping)
|
||||
if (obj.entitycollidefloor(i))
|
||||
{
|
||||
obj.entities[i].onground = 2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
obj.entities[i].onground--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (obj.entitycollideroof(i))
|
||||
{
|
||||
obj.entities[i].onroof = 2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
obj.entities[i].onroof--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Animate the entities
|
||||
obj.animateentities(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
game.prev_act_fade = game.act_fade;
|
||||
if (INBOUNDS_VEC(game.activeactivity, obj.blocks) && game.hascontrol && !script.running)
|
||||
{
|
||||
if (game.act_fade < 5)
|
||||
{
|
||||
game.act_fade = 5;
|
||||
}
|
||||
if (game.act_fade < 10)
|
||||
{
|
||||
game.act_fade++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (game.act_fade > 5)
|
||||
{
|
||||
game.act_fade--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (obj.trophytext > 0)
|
||||
{
|
||||
obj.trophytext--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
graphics.updatetextboxes();
|
||||
|
||||
if (!game.colourblindmode)
|
||||
{
|
||||
if (map.towermode)
|
||||
{
|
||||
graphics.updatetowerbackground(graphics.towerbg);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
graphics.updatebackground(map.background);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!game.blackout)
|
||||
{
|
||||
//Update line colours!
|
||||
if (graphics.linedelay <= 0)
|
||||
{
|
||||
graphics.linestate++;
|
||||
if (graphics.linestate >= 10) graphics.linestate = 0;
|
||||
graphics.linedelay = 2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
graphics.linedelay--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
graphics.trinketcolset = false;
|
||||
for (int i = obj.entities.size() - 1; i >= 0; i--)
|
||||
{
|
||||
if (obj.entities[i].invis)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
obj.entities[i].updatecolour();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (map.finalmode)
|
||||
{
|
||||
map.glitchname = map.getglitchname(game.roomx, game.roomy);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef NO_CUSTOM_LEVELS
|
||||
ed.oldreturneditoralpha = ed.returneditoralpha;
|
||||
if (map.custommode && !map.custommodeforreal && ed.returneditoralpha > 0)
|
||||
{
|
||||
ed.returneditoralpha -= 15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Editor ghosts!
|
||||
if (game.ghostsenabled)
|
||||
{
|
||||
if (map.custommode && !map.custommodeforreal)
|
||||
{
|
||||
if (game.gametimer % 3 == 0)
|
||||
{
|
||||
int i = obj.getplayer();
|
||||
GhostInfo ghost;
|
||||
ghost.rx = game.roomx-100;
|
||||
ghost.ry = game.roomy-100;
|
||||
if (INBOUNDS_VEC(i, obj.entities))
|
||||
{
|
||||
ghost.x = obj.entities[i].xp;
|
||||
ghost.y = obj.entities[i].yp;
|
||||
ghost.col = obj.entities[i].colour;
|
||||
ghost.realcol = obj.entities[i].realcol;
|
||||
ghost.frame = obj.entities[i].drawframe;
|
||||
}
|
||||
ed.ghosts.push_back(ghost);
|
||||
}
|
||||
if (ed.ghosts.size() > 100)
|
||||
{
|
||||
ed.ghosts.erase(ed.ghosts.begin());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void titlerenderfixed()
|
||||
{
|
||||
if (!game.colourblindmode)
|
||||
{
|
||||
graphics.updatetowerbackground(graphics.titlebg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!game.menustart)
|
||||
{
|
||||
graphics.col_tr = (int)(164 - (help.glow / 2) - int(fRandom() * 4));
|
||||
graphics.col_tg = 164 - (help.glow / 2) - int(fRandom() * 4);
|
||||
graphics.col_tb = 164 - (help.glow / 2) - int(fRandom() * 4);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
titleupdatetextcol();
|
||||
|
||||
graphics.updatetitlecolours();
|
||||
}
|
||||
|
||||
graphics.crewframedelay--;
|
||||
if (graphics.crewframedelay <= 0)
|
||||
{
|
||||
graphics.crewframedelay = 8;
|
||||
graphics.crewframe = (graphics.crewframe + 1) % 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void maprenderfixed()
|
||||
{
|
||||
graphics.updatetextboxes();
|
||||
graphics.updatetitlecolours();
|
||||
|
||||
graphics.crewframedelay--;
|
||||
if (graphics.crewframedelay <= 0)
|
||||
{
|
||||
graphics.crewframedelay = 8;
|
||||
graphics.crewframe = (graphics.crewframe + 1) % 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
graphics.oldmenuoffset = graphics.menuoffset;
|
||||
if (graphics.resumegamemode)
|
||||
{
|
||||
graphics.menuoffset += 25;
|
||||
int threshold = map.extrarow ? 230 : 240;
|
||||
if (graphics.menuoffset >= threshold)
|
||||
{
|
||||
graphics.menuoffset = threshold;
|
||||
//go back to gamemode!
|
||||
game.mapheld = true;
|
||||
game.gamestate = GAMEMODE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (graphics.menuoffset > 0)
|
||||
{
|
||||
graphics.menuoffset -= 25;
|
||||
if (graphics.menuoffset < 0)
|
||||
{
|
||||
graphics.menuoffset = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (map.cursorstate == 0){
|
||||
map.cursordelay++;
|
||||
if (map.cursordelay > 10){
|
||||
map.cursorstate = 1;
|
||||
map.cursordelay = 0;
|
||||
}
|
||||
}else if (map.cursorstate == 1){
|
||||
map.cursordelay++;
|
||||
if (map.cursordelay > 30) map.cursorstate = 2;
|
||||
}else if (map.cursorstate == 2){
|
||||
map.cursordelay++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (map.finalmode)
|
||||
{
|
||||
map.glitchname = map.getglitchname(game.roomx, game.roomy);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void gamecompleterenderfixed()
|
||||
{
|
||||
graphics.updatetitlecolours();
|
||||
|
||||
titleupdatetextcol();
|
||||
}
|
14
desktop_version/src/RenderFixed.h
Normal file
14
desktop_version/src/RenderFixed.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
|||
#ifndef RENDERFIXED_H
|
||||
#define RENDERFIXED_H
|
||||
|
||||
void titleupdatetextcol();
|
||||
|
||||
void gamerenderfixed();
|
||||
|
||||
void titlerenderfixed();
|
||||
|
||||
void maprenderfixed();
|
||||
|
||||
void gamecompleterenderfixed();
|
||||
|
||||
#endif /* RENDERFIXED_H */
|
|
@ -3645,11 +3645,9 @@ void editorrender()
|
|||
graphics.render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void editorlogic()
|
||||
void editorrenderfixed()
|
||||
{
|
||||
extern editorclass ed;
|
||||
//Misc
|
||||
help.updateglow();
|
||||
graphics.updatetitlecolours();
|
||||
|
||||
game.customcol=ed.getlevelcol(ed.levx+(ed.levy*ed.maxwidth))+1;
|
||||
|
@ -3658,27 +3656,6 @@ void editorlogic()
|
|||
graphics.setcol(ed.entcol);
|
||||
ed.entcolreal = graphics.ct.colour;
|
||||
|
||||
if (game.shouldreturntoeditor)
|
||||
{
|
||||
game.shouldreturntoeditor = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
graphics.titlebg.bypos -= 2;
|
||||
graphics.titlebg.bscroll = -2;
|
||||
|
||||
ed.entframedelay--;
|
||||
if(ed.entframedelay<=0)
|
||||
{
|
||||
ed.entframe=(ed.entframe+1)%4;
|
||||
ed.entframedelay=8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ed.oldnotedelay = ed.notedelay;
|
||||
if(ed.notedelay>0)
|
||||
{
|
||||
ed.notedelay--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (game.ghostsenabled)
|
||||
{
|
||||
for (size_t i = 0; i < ed.ghosts.size(); i++)
|
||||
|
@ -3726,6 +3703,34 @@ void editorlogic()
|
|||
{
|
||||
graphics.updatetowerbackground(graphics.titlebg);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void editorlogic()
|
||||
{
|
||||
extern editorclass ed;
|
||||
//Misc
|
||||
help.updateglow();
|
||||
|
||||
if (game.shouldreturntoeditor)
|
||||
{
|
||||
game.shouldreturntoeditor = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
graphics.titlebg.bypos -= 2;
|
||||
graphics.titlebg.bscroll = -2;
|
||||
|
||||
ed.entframedelay--;
|
||||
if(ed.entframedelay<=0)
|
||||
{
|
||||
ed.entframe=(ed.entframe+1)%4;
|
||||
ed.entframedelay=8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ed.oldnotedelay = ed.notedelay;
|
||||
if(ed.notedelay>0)
|
||||
{
|
||||
ed.notedelay--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (graphics.fademode == 1)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -285,6 +285,8 @@ void fillboxabs(int x, int y, int x2, int y2, int c);
|
|||
#if !defined(NO_EDITOR)
|
||||
void editorrender();
|
||||
|
||||
void editorrenderfixed();
|
||||
|
||||
void editorlogic();
|
||||
|
||||
void editorinput();
|
||||
|
|
|
@ -16,6 +16,7 @@
|
|||
#include "Network.h"
|
||||
#include "preloader.h"
|
||||
#include "Render.h"
|
||||
#include "RenderFixed.h"
|
||||
#include "Screen.h"
|
||||
#include "Script.h"
|
||||
#include "SoundSystem.h"
|
||||
|
@ -526,7 +527,7 @@ void inline fixedloop()
|
|||
switch(game.gamestate)
|
||||
{
|
||||
case PRELOADER:
|
||||
preloaderlogic();
|
||||
preloaderrenderfixed();
|
||||
break;
|
||||
#if !defined(NO_CUSTOM_LEVELS) && !defined(NO_EDITOR)
|
||||
case EDITORMODE:
|
||||
|
@ -534,6 +535,8 @@ void inline fixedloop()
|
|||
editorinput();
|
||||
////Logic
|
||||
editorlogic();
|
||||
|
||||
editorrenderfixed();
|
||||
break;
|
||||
#endif
|
||||
case TITLEMODE:
|
||||
|
@ -541,6 +544,8 @@ void inline fixedloop()
|
|||
titleinput();
|
||||
////Logic
|
||||
titlelogic();
|
||||
|
||||
titlerenderfixed();
|
||||
break;
|
||||
case GAMEMODE:
|
||||
// WARNING: If updating this code, don't forget to update Map.cpp mapclass::twoframedelayfix()
|
||||
|
@ -564,12 +569,14 @@ void inline fixedloop()
|
|||
|
||||
gameinput();
|
||||
gamelogic();
|
||||
gamerenderfixed();
|
||||
|
||||
|
||||
break;
|
||||
case MAPMODE:
|
||||
mapinput();
|
||||
maplogic();
|
||||
maprenderfixed();
|
||||
break;
|
||||
case TELEPORTERMODE:
|
||||
if(game.useteleporter)
|
||||
|
@ -585,12 +592,15 @@ void inline fixedloop()
|
|||
gameinput();
|
||||
}
|
||||
maplogic();
|
||||
maprenderfixed();
|
||||
break;
|
||||
case GAMECOMPLETE:
|
||||
//Input
|
||||
gamecompleteinput();
|
||||
//Logic
|
||||
gamecompletelogic();
|
||||
|
||||
gamecompleterenderfixed();
|
||||
break;
|
||||
case GAMECOMPLETE2:
|
||||
//Input
|
||||
|
|
|
@ -10,7 +10,7 @@ int pre_darkcol=0, pre_lightcol=0, pre_curcol=0, pre_coltimer=0, pre_offset=0;
|
|||
int pre_frontrectx=30, pre_frontrecty=20, pre_frontrectw=260, pre_frontrecth=200;
|
||||
int pre_temprectx=0, pre_temprecty=0, pre_temprectw=320, pre_temprecth=240;
|
||||
|
||||
void preloaderlogic()
|
||||
void preloaderrenderfixed()
|
||||
{
|
||||
if (pre_transition < 30) pre_transition--;
|
||||
if(pre_transition>=30){
|
||||
|
@ -27,6 +27,10 @@ void preloaderlogic()
|
|||
pre_coltimer = 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (pre_transition <= -10) {
|
||||
game.gamestate = TITLEMODE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void preloaderrender()
|
||||
|
@ -88,7 +92,7 @@ void preloaderrender()
|
|||
pre_transition = 29;
|
||||
}
|
||||
}else if (pre_transition <= -10) {
|
||||
game.gamestate=TITLEMODE;
|
||||
//Switch to TITLEMODE (handled by preloaderrenderfixed)
|
||||
}else if (pre_transition < 5) {
|
||||
FillRect(graphics.backBuffer, 0, 0, 320,240, graphics.getBGR(0,0,0));
|
||||
}else if (pre_transition < 20) {
|
||||
|
|
|
@ -3,6 +3,6 @@
|
|||
|
||||
void preloaderrender();
|
||||
|
||||
void preloaderlogic();
|
||||
void preloaderrenderfixed();
|
||||
|
||||
#endif /* PRELOADER_H */
|
||||
|
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