mirror of
https://github.com/TerryCavanagh/VVVVVV.git
synced 2024-12-23 01:59:43 +01:00
Clean up setting enemy properties
This commit cleans up setting enemy properties. It deduplicates code, makes custom levels spawn enemies better (doesn't just pretend it's a certain main game room to set the settings) and makes everything a nice registry. This is the basis of a future system which might allow for more enemy types to be used in the editor, and even custom enemy types... But it was mostly done for cleanup, since I hated how the code looked.
This commit is contained in:
parent
d4e472db1b
commit
9a17a07ef3
4 changed files with 186 additions and 285 deletions
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@ -4017,42 +4017,7 @@ bool editorclass::autotile_connector(int x, int y, TileTypes original_type)
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int editorclass::get_enemy_tile(int t)
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||||
{
|
||||
switch(t)
|
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{
|
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case 0:
|
||||
return 78;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
return 88;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
return 36;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
return 164;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
return 68;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
return 48;
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
return 176;
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
return 168;
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
return 112;
|
||||
break;
|
||||
case 9:
|
||||
return 114;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
return 78;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return (&obj.enemy_types[obj.legacy_id_to_entity(t)])->tile;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void editorclass::set_tile(int x, int y, int t)
|
||||
|
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@ -1,5 +1,6 @@
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#include "Ent.h"
|
||||
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||||
#include "Entity.h"
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#include "Game.h"
|
||||
#include "Graphics.h"
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||||
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||||
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@ -106,36 +107,24 @@ void entclass::setenemy( int t )
|
|||
switch ((int) para)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
tile = 60;
|
||||
animate = 2;
|
||||
colour = 6;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "lies_emitter");
|
||||
behave = 10;
|
||||
w = 32;
|
||||
h = 32;
|
||||
x1 = -200;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "lies");
|
||||
yp += 10;
|
||||
lerpoldyp += 10;
|
||||
tile = 63;
|
||||
animate = 100; //LIES
|
||||
colour = 6;
|
||||
behave = 11;
|
||||
para = 9; //destroyed when outside
|
||||
para = 9; // destroyed when outside
|
||||
x1 = -200;
|
||||
x2 = 400;
|
||||
w = 26;
|
||||
h = 10;
|
||||
cx = 1;
|
||||
cy = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
tile = 62;
|
||||
animate = 100;
|
||||
colour = 6;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "lies_collector");
|
||||
behave = -1;
|
||||
w = 32;
|
||||
h = 32;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
@ -144,39 +133,27 @@ void entclass::setenemy( int t )
|
|||
switch ((int) para)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
tile = 72;
|
||||
animate = 3;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "factory_emitter");
|
||||
size = 9;
|
||||
colour = 6;
|
||||
behave = 12;
|
||||
w = 64;
|
||||
h = 40;
|
||||
cx = 0;
|
||||
cy = 24;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "factory_clouds");
|
||||
xp += 4;
|
||||
lerpoldxp += 4;
|
||||
yp -= 4;
|
||||
lerpoldyp -= 4;
|
||||
tile = 76;
|
||||
animate = 100; // Clouds
|
||||
colour = 6;
|
||||
behave = 13;
|
||||
para = -6; //destroyed when outside
|
||||
x2 = 400;
|
||||
w = 32;
|
||||
h = 12;
|
||||
cx = 0;
|
||||
cy = 6;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
tile = 77;
|
||||
animate = 100;
|
||||
colour = 6;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "factory_collector");
|
||||
behave = -1;
|
||||
w = 32;
|
||||
h = 16;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
@ -194,47 +171,26 @@ void entclass::setenemyroom( int rx, int ry )
|
|||
{
|
||||
//Space Station 1
|
||||
case rn(12, 3): //Security Drone
|
||||
tile = 36;
|
||||
colour = 8;
|
||||
animate = 1;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "disc");
|
||||
break;
|
||||
case rn(13, 3): //Wavelengths
|
||||
tile = 32;
|
||||
colour = 7;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 32;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "wavelength");
|
||||
break;
|
||||
case rn(15, 3): //Traffic
|
||||
tile = 28;
|
||||
colour = 6;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 22;
|
||||
h = 32;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "stop");
|
||||
break;
|
||||
case rn(12, 5): //The Yes Men
|
||||
tile = 40;
|
||||
colour = 9;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 20;
|
||||
h = 20;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "yes");
|
||||
break;
|
||||
case rn(13, 6): //Hunchbacked Guards
|
||||
tile = 44;
|
||||
colour = 8;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 20;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "guard");
|
||||
break;
|
||||
case rn(13, 4): //Communication Station
|
||||
harmful = false;
|
||||
if (xp == 256)
|
||||
{
|
||||
//transmittor
|
||||
tile = 104;
|
||||
colour = 4;
|
||||
animate = 7;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 16;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "transmitter");
|
||||
xp -= 24;
|
||||
lerpoldxp -= 24;
|
||||
yp -= 16;
|
||||
|
@ -243,11 +199,7 @@ void entclass::setenemyroom( int rx, int ry )
|
|||
else
|
||||
{
|
||||
//radar dish
|
||||
tile =124;
|
||||
colour = 4;
|
||||
animate = 6;
|
||||
w = 32;
|
||||
h = 32;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "radar");
|
||||
cx = 4;
|
||||
size = 9;
|
||||
xp -= 4;
|
||||
|
@ -259,18 +211,10 @@ void entclass::setenemyroom( int rx, int ry )
|
|||
break;
|
||||
//The Lab
|
||||
case rn(4, 0):
|
||||
tile = 78;
|
||||
colour = 7;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 16;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "square");
|
||||
break;
|
||||
case rn(2, 0):
|
||||
tile = 88;
|
||||
colour = 11;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 16;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "circle");
|
||||
break;
|
||||
//Space Station 2
|
||||
case rn(14, 11):
|
||||
|
@ -288,237 +232,121 @@ void entclass::setenemyroom( int rx, int ry )
|
|||
case rn(13, 8):
|
||||
colour = 8;
|
||||
break; //Factory
|
||||
case rn(13,7): // MAVVERRRICK
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "bus");
|
||||
size = 9;
|
||||
break;
|
||||
case rn(11, 13): //Truth
|
||||
tile = 64;
|
||||
colour = 7;
|
||||
animate = 100;
|
||||
w = 44;
|
||||
h = 10;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "truth");
|
||||
size = 10;
|
||||
break;
|
||||
case rn(17, 7): //Brass sent us under the top
|
||||
tile =82;
|
||||
colour = 8;
|
||||
animate = 5;
|
||||
w = 28;
|
||||
h = 32;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "solider");
|
||||
cx = 4;
|
||||
break;
|
||||
case rn(10, 7): // (deception)
|
||||
tile = 92;
|
||||
colour = 6;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 16;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "bowtie");
|
||||
break;
|
||||
case rn(14, 13): // (chose poorly)
|
||||
tile = 56;
|
||||
colour = 6;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 15;
|
||||
h = 24;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "skeleton");
|
||||
break;
|
||||
case rn(13, 12): // (backsliders)
|
||||
tile = 164;
|
||||
colour = 7;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 16;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "glitch");
|
||||
break;
|
||||
case rn(14, 8): // (wheel of fortune room)
|
||||
tile = 116;
|
||||
colour = 12;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 32;
|
||||
h = 32;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "wheel");
|
||||
break;
|
||||
case rn(16, 9): // (seeing dollar signs)
|
||||
tile = 68;
|
||||
colour = 7;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 16;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "coin");
|
||||
break;
|
||||
case rn(16, 7): // (tomb of mad carew)
|
||||
tile = 106;
|
||||
colour = 7;
|
||||
animate = 2;
|
||||
w = 24;
|
||||
h = 25;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "ghost");
|
||||
break;
|
||||
//Warp Zone
|
||||
case rn(15, 2): // (numbers)
|
||||
tile = 100;
|
||||
colour = 6;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 32;
|
||||
h = 14;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "numbers");
|
||||
yp += 1;
|
||||
lerpoldyp += 1;
|
||||
break;
|
||||
case rn(16, 2): // (Manequins)
|
||||
tile = 52;
|
||||
colour = 7;
|
||||
animate = 5;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 25;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "mannequin");
|
||||
yp -= 4;
|
||||
lerpoldyp -= 4;
|
||||
break;
|
||||
case rn(18, 0): // (Obey)
|
||||
tile = 51;
|
||||
colour = 11;
|
||||
animate = 100;
|
||||
w = 30;
|
||||
h = 14;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "obey");
|
||||
break;
|
||||
case rn(19, 1): // Ascending and Descending
|
||||
tile = 48;
|
||||
colour = 9;
|
||||
animate = 5;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 16;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "cross");
|
||||
break;
|
||||
case rn(19, 2): // Shockwave Rider
|
||||
tile = 176;
|
||||
colour = 6;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 16;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "triangle");
|
||||
break;
|
||||
case rn(18, 3): // Mind the gap
|
||||
tile = 168;
|
||||
colour = 7;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 16;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "ice");
|
||||
break;
|
||||
case rn(17, 3): // Edge Games
|
||||
if (yp ==96)
|
||||
if (yp == 96)
|
||||
{
|
||||
tile = 160;
|
||||
colour = 8;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 16;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "edgegames_left");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
tile = 156;
|
||||
colour = 8;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 16;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "edgegames_right");
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case rn(16, 0): // I love you
|
||||
tile = 112;
|
||||
colour = 8;
|
||||
animate = 5;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 16;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "heart");
|
||||
break;
|
||||
case rn(14, 2): // That's why I have to kill you
|
||||
tile = 114;
|
||||
colour = 6;
|
||||
animate = 5;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 16;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "broken_heart");
|
||||
break;
|
||||
case rn(18, 2): // Thinking with Portals
|
||||
//depends on direction
|
||||
if (xp ==88)
|
||||
size = 10;
|
||||
if (xp == 88)
|
||||
{
|
||||
tile = 54+12;
|
||||
colour = 12;
|
||||
animate = 100;
|
||||
w = 60;
|
||||
h = 16;
|
||||
size = 10;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "centipede_right");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
tile = 54;
|
||||
colour = 12;
|
||||
animate = 100;
|
||||
w = 60;
|
||||
h = 16;
|
||||
size = 10;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "centipede_left");
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
//Final level
|
||||
case rn(50-100, 53-100): //The Yes Men
|
||||
tile = 40;
|
||||
colour = 9;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 20;
|
||||
h = 20;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "yes");
|
||||
break;
|
||||
case rn(48-100, 51-100): //Wavelengths
|
||||
tile = 32;
|
||||
colour = 7;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 32;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "wavelength");
|
||||
break;
|
||||
case rn(43-100,52-100): // Ascending and Descending
|
||||
tile = 48;
|
||||
colour = 9;
|
||||
animate = 5;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 16;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "cross");
|
||||
break;
|
||||
case rn(46-100,51-100): //kids his age
|
||||
tile = 88;
|
||||
colour = 11;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 16;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "circle");
|
||||
break;
|
||||
case rn(43-100,51-100): // Mind the gap
|
||||
tile = 168;
|
||||
colour = 7;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 16;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "ice");
|
||||
break;
|
||||
case rn(44-100,51-100): // vertigo?
|
||||
tile = 172;
|
||||
colour = 7;
|
||||
animate = 100;
|
||||
w = 32;
|
||||
h = 32;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "vertigo");
|
||||
break;
|
||||
case rn(44-100,52-100): // (backsliders)
|
||||
tile = 164;
|
||||
colour = 7;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 16;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "glitch");
|
||||
break;
|
||||
case rn(43-100, 56-100): //Intermission 1
|
||||
tile = 88;
|
||||
colour = 21;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 16;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "circle");
|
||||
break;
|
||||
case rn(45-100, 56-100): //Intermission 1
|
||||
tile = 88;
|
||||
colour = 21;
|
||||
animate = 1;
|
||||
w = 16;
|
||||
h = 16;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "circle");
|
||||
break;
|
||||
//The elephant
|
||||
case rn(11, 9):
|
||||
case rn(12, 9):
|
||||
case rn(11, 8):
|
||||
case rn(12, 8):
|
||||
tile = 0;
|
||||
colour = 102;
|
||||
animate = 0;
|
||||
w = 464;
|
||||
h = 320;
|
||||
obj.set_enemy_type(this, "elephant");
|
||||
size = 11;
|
||||
harmful = false;
|
||||
break;
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||
#define OBJ_DEFINITION
|
||||
#include "Entity.h"
|
||||
|
||||
#include <map>
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
|
||||
#include "CustomLevels.h"
|
||||
|
@ -99,6 +100,117 @@ void entityclass::init(void)
|
|||
SDL_memset(customcollect, false, sizeof(customcollect));
|
||||
|
||||
k = 0;
|
||||
|
||||
enemy_types.clear();
|
||||
add_default_types();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void entityclass::create_type(const char* type, int tile, int colour, int animate, int width, int height)
|
||||
{
|
||||
EnemyType enemy_type;
|
||||
enemy_type.tile = tile;
|
||||
enemy_type.colour = colour;
|
||||
enemy_type.animate = animate;
|
||||
enemy_type.width = width;
|
||||
enemy_type.height = height;
|
||||
|
||||
enemy_types[type] = enemy_type;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void entityclass::add_default_types(void)
|
||||
{
|
||||
create_type("square", 78, 7, 1, 16, 16); // Vibrating String Problem
|
||||
create_type("circle", 88, 11, 1, 16, 16); // Kids His Age Bounce
|
||||
create_type("disc", 36, 8, 1, 16, 16); // Security Sweep
|
||||
create_type("glitch", 164, 7, 1, 16, 16); // Backsliders
|
||||
create_type("coin", 68, 7, 1, 16, 16); // $eeing Dollar $ign$
|
||||
create_type("cross", 48, 9, 5, 16, 16); // Ascending and Descending
|
||||
create_type("triangle", 176, 6, 1, 16, 16); // Shockwave Rider
|
||||
create_type("ice", 168, 7, 1, 16, 16); // Mind The Gap
|
||||
create_type("heart", 112, 8, 5, 16, 16); // I Love You
|
||||
create_type("broken_heart", 114, 6, 5, 16, 16); // That's Why I Have To Kill You
|
||||
|
||||
create_type("bowtie", 92, 6, 1, 16, 16); // A Deception
|
||||
create_type("crate", 24, 6, 1, 16, 16); // UNUSED in main game
|
||||
|
||||
create_type("wavelength", 32, 7, 1, 32, 16); // Linear Collider
|
||||
create_type("stop", 28, 6, 1, 22, 32); // Traffic Jam
|
||||
create_type("yes", 40, 9, 1, 20, 20); // The Yes Men
|
||||
create_type("bus", 96, 6, 4, 64, 44); // B-B-B-Busted
|
||||
create_type("vertigo", 172, 7, 100, 32, 32); // Vertigo
|
||||
create_type("guard", 44, 8, 1, 16, 20); // Trench Warfare
|
||||
create_type("truth", 64, 7, 100, 44, 10); // Boldly To Go
|
||||
create_type("obey", 51, 11, 100, 30, 14); // Time to get serious
|
||||
create_type("mannequin", 52, 7, 5, 16, 25); // Short Circuit
|
||||
create_type("numbers", 100, 6, 1, 32, 14); // Take the Red Pill
|
||||
create_type("ghost", 106, 7, 2, 24, 25); // The Tomb of Mad Carew
|
||||
create_type("wheel", 116, 12, 1, 32, 32); // The Hanged Man, Reversed
|
||||
create_type("skeleton", 56, 6, 1, 15, 24); // You Chose... Poorly
|
||||
create_type("solider", 82, 8, 5, 28, 32); // Brass Sent Us Under The Top
|
||||
|
||||
create_type("transmitter", 104, 4, 7, 16, 16); // Comms Relay
|
||||
create_type("radar", 124, 4, 6, 32, 32); // Comms Relay
|
||||
|
||||
create_type("edgegames_left", 160, 8, 1, 16, 16); // Edge Games
|
||||
create_type("edgegames_right", 156, 8, 1, 16, 16); // Edge Games
|
||||
|
||||
create_type("centipede_right", 66, 12, 100, 60, 16); // Sweeney's Maze
|
||||
create_type("centipede_left", 54, 12, 100, 60, 16); // Sweeney's Maze
|
||||
|
||||
// LIES
|
||||
create_type("lies_emitter", 60, 6, 2, 32, 32);
|
||||
create_type("lies", 63, 6, 100, 26, 10);
|
||||
create_type("lies_collector", 62, 6, 100, 32, 32);
|
||||
|
||||
// Factory
|
||||
create_type("factory_emitter", 72, 6, 3, 64, 40);
|
||||
create_type("factory_clouds", 76, 6, 100, 32, 12);
|
||||
create_type("factory_collector", 77, 6, 100, 32, 16);
|
||||
|
||||
// Elephant
|
||||
create_type("elephant", 0, 102, 0, 464, 320);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void entityclass::set_enemy_type(entclass* entity, const char* type)
|
||||
{
|
||||
if (enemy_types.count(type) > 0)
|
||||
{
|
||||
EnemyType* enemyType = &enemy_types[type];
|
||||
entity->tile = enemyType->tile;
|
||||
entity->colour = enemyType->colour;
|
||||
entity->animate = enemyType->animate;
|
||||
entity->w = enemyType->width;
|
||||
entity->h = enemyType->height;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char* entityclass::legacy_id_to_entity(const int id)
|
||||
{
|
||||
switch (id)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
return "square";
|
||||
case 1:
|
||||
return "circle";
|
||||
case 2:
|
||||
return "disc";
|
||||
case 3:
|
||||
return "glitch";
|
||||
case 4:
|
||||
return "coin";
|
||||
case 5:
|
||||
return "cross";
|
||||
case 6:
|
||||
return "triangle";
|
||||
case 7:
|
||||
return "ice";
|
||||
case 8:
|
||||
return "heart";
|
||||
case 9:
|
||||
return "broken_heart";
|
||||
default:
|
||||
return "square";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void entityclass::resetallflags(void)
|
||||
|
@ -1371,16 +1483,6 @@ void entityclass::createentity(int xp, int yp, int t, int meta1, int meta2, int
|
|||
entity.setenemy(1);
|
||||
entity.setenemyroom(game.roomx, game.roomy); //For colour
|
||||
}
|
||||
else if (game.roomx == 113 && game.roomy == 107)
|
||||
{
|
||||
//MAVVERRRICK
|
||||
entity.tile = 96;
|
||||
entity.colour = 6;
|
||||
entity.size = 9;
|
||||
entity.w = 64;
|
||||
entity.h = 44;
|
||||
entity.animate = 4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
entity.setenemyroom(game.roomx, game.roomy);
|
||||
|
@ -2112,19 +2214,8 @@ void entityclass::createentity(int xp, int yp, int t, int meta1, int meta2, int
|
|||
|
||||
entity.harmful = true;
|
||||
|
||||
switch(customenemy){
|
||||
case 0: entity.setenemyroom(4+100, 0+100); break;
|
||||
case 1: entity.setenemyroom(2+100, 0+100); break;
|
||||
case 2: entity.setenemyroom(12+100, 3+100); break;
|
||||
case 3: entity.setenemyroom(13+100, 12+100); break;
|
||||
case 4: entity.setenemyroom(16+100, 9+100); break;
|
||||
case 5: entity.setenemyroom(19+100, 1+100); break;
|
||||
case 6: entity.setenemyroom(19+100, 2+100); break;
|
||||
case 7: entity.setenemyroom(18+100, 3+100); break;
|
||||
case 8: entity.setenemyroom(16+100, 0+100); break;
|
||||
case 9: entity.setenemyroom(14+100, 2+100); break;
|
||||
default: entity.setenemyroom(4+100, 0+100); break;
|
||||
}
|
||||
const char* type = legacy_id_to_entity(customenemy);
|
||||
set_enemy_type(&entity, type);
|
||||
|
||||
//Set colour based on room tile
|
||||
//Set custom colours
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||
#ifndef ENTITY_H
|
||||
#define ENTITY_H
|
||||
|
||||
#include <map>
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
@ -32,11 +33,25 @@ enum
|
|||
TELEPORTER = 102
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct EnemyType
|
||||
{
|
||||
int tile;
|
||||
int colour;
|
||||
int animate;
|
||||
int width;
|
||||
int height;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class entityclass
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
void init(void);
|
||||
|
||||
void create_type(const char* type, int tile, int colour, int animate, int width, int height);
|
||||
void add_default_types(void);
|
||||
const char* legacy_id_to_entity(int id);
|
||||
void set_enemy_type(entclass* entity, const char* type);
|
||||
|
||||
void resetallflags(void);
|
||||
|
||||
void fatal_top(void)
|
||||
|
@ -200,6 +215,8 @@ public:
|
|||
std::string customactivitycolour;
|
||||
std::string customactivitytext;
|
||||
int customactivitypositiony;
|
||||
|
||||
std::map<std::string, EnemyType> enemy_types;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#ifndef OBJ_DEFINITION
|
||||
|
|
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