VVVVVV/desktop_version/src/TerminalScripts.cpp

904 lines
23 KiB
C++

#ifndef TERMINALSCRIPTS_H
#define TERMINALSCRIPTS_H
#include "Script.h"
void scriptclass::loadother(std::string t)
{
//loads script name t into the array
if (t == "terminal_station_1")
{
add("cutscene()");
add("untilbars()");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,60,1)");
add(" -= PERSONAL LOG =- ");
add("position(centerx)");
add("backgroundtext");
add("flipme");
add("speak");
add("text(gray,0,120,6)");
add(" Almost everyone has been ");
add(" evacuated from the space ");
add(" station now. The rest of us ");
add(" are leaving in a couple of ");
add(" days, once our research has ");
add(" been completed. ");
add("position(center)");
add("speak");
add("endtext");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "alreadyvisited")
{
add("squeak(player)");
add("text(cyan,0,0,1)");
add("...oh, I've already found this.");
add("position(player,above)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_outside_1")
{
add("cutscene()");
add("untilbars()");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,60,1)");
add(" -= Research Notes =- ");
add("position(centerx)");
add("backgroundtext");
add("flipme");
add("speak");
add("text(gray,0,114,5)");
add(" ... our first breakthrough was ");
add(" the creation of the inversion ");
add(" plane, which creates a ");
add(" mirrored dimension beyond a ");
add(" given event horizon ... ");
add("position(center)");
add("speak");
add("endtextfast");
add("delay(10)");
add("ifexplored(2,16,alreadyvisited)");
add("gamemode(teleporter)");
add("delay(20)");
add("squeak(terminal)");
add("showcoordinates(2,16)");
add("delay(10)");
add("hidecoordinates(2,16)");
add("delay(10)");
add("showcoordinates(2,16)");
add("delay(10)");
add("hidecoordinates(2,16)");
add("delay(10)");
add("showcoordinates(2,16)");
add("delay(45)");
add("gamemode(game)");
add("delay(20)");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_outside_2")
{
add("cutscene()");
add("untilbars()");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,60,1)");
add(" -= Research Notes =- ");
add("position(centerx)");
add("backgroundtext");
add("flipme");
add("speak");
add("text(gray,0,114,3)");
add("...with just a small modification to");
add("the usual parameters, we were able ");
add("to stabilise an infinite tunnel! ");
add("position(center)");
add("speak");
add("endtextfast");
add("delay(10)");
add("ifexplored(8,9,alreadyvisited)");
add("gamemode(teleporter)");
add("delay(20)");
add("squeak(terminal)");
add("showcoordinates(8,9)");
add("delay(10)");
add("hidecoordinates(8,9)");
add("delay(10)");
add("showcoordinates(8,9)");
add("delay(10)");
add("hidecoordinates(8,9)");
add("delay(10)");
add("showcoordinates(8,9)");
add("delay(45)");
add("gamemode(game)");
add("delay(20)");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_outside_3")
{
add("cutscene()");
add("untilbars()");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,60,1)");
add(" -= Research Notes =- ");
add("position(centerx)");
add("backgroundtext");
add("flipme");
add("speak");
add("text(gray,0,114,3)");
add(" ... the final step in creating ");
add(" the dimensional stabiliser was ");
add(" to create a feedback loop ... ");
add("position(center)");
add("speak");
add("endtextfast");
add("delay(10)");
add("ifexplored(14,1,alreadyvisited)");
add("gamemode(teleporter)");
add("delay(20)");
add("squeak(terminal)");
add("showcoordinates(14,1)");
add("delay(10)");
add("hidecoordinates(14,1)");
add("delay(10)");
add("showcoordinates(14,1)");
add("delay(10)");
add("hidecoordinates(14,1)");
add("delay(10)");
add("showcoordinates(14,1)");
add("delay(45)");
add("gamemode(game)");
add("delay(20)");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_outside_4")
{
add("cutscene()");
add("untilbars()");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,60,1)");
add(" -= Research Notes =- ");
add("position(centerx)");
add("backgroundtext");
add("flipme");
add("speak");
add("text(gray,0,114,4)");
add(" ...despite our best efforts, ");
add(" the dimensional stabiliser ");
add(" won't hold out forever. Its ");
add(" collapse is inevitable... ");
add("position(center)");
add("speak");
add("endtextfast");
add("delay(10)");
add("squeak(player)");
add("text(cyan,0,0,2)");
add("Huh? These coordinates aren't");
add("even in this dimension!");
add("position(player,above)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_outside_5")
{
add("cutscene()");
add("untilbars()");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,60,1)");
add(" -= Personal Log =- ");
add("position(centerx)");
add("backgroundtext");
add("flipme");
add("speak");
add("text(gray,0,114,5)");
add(" ... I've had to seal off ");
add(" access to most of our ");
add(" research. Who knows what ");
add(" could happen if it fell ");
add(" into the wrong hands? ... ");
add("position(center)");
add("speak");
add("endtextfast");
add("delay(10)");
add("gamemode(teleporter)");
add("delay(20)");
add("squeak(terminal)");
add("showsecretlab()");
add("delay(10)");
add("hidesecretlab()");
add("delay(10)");
add("showsecretlab()");
add("delay(10)");
add("hidesecretlab()");
add("delay(10)");
add("showsecretlab()");
add("delay(45)");
add("gamemode(game)");
add("delay(20)");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_outside_6")
{
add("cutscene()");
add("untilbars()");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,60,1)");
add(" -= Research Notes =- ");
add("position(centerx)");
add("backgroundtext");
add("flipme");
add("speak");
add("text(gray,0,114,3)");
add("... access to the control center");
add("is still possible through the ");
add("main atmospheric filters ... ");
add("position(center)");
add("speak");
add("endtextfast");
add("delay(10)");
add("ifexplored(12,14,alreadyvisited)");
add("gamemode(teleporter)");
add("delay(20)");
add("squeak(terminal)");
add("showcoordinates(12,14)");
add("delay(10)");
add("hidecoordinates(12,14)");
add("delay(10)");
add("showcoordinates(12,14)");
add("delay(10)");
add("hidecoordinates(12,14)");
add("delay(10)");
add("showcoordinates(12,14)");
add("delay(45)");
add("gamemode(game)");
add("delay(20)");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_finallevel")
{
add("cutscene()");
add("untilbars()");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,9)");
add("* DIMENSIONAL STABILITY GENERATOR *");
add("");
add(" [ Currently Generating ] ");
add(" Maximum Stability ");
add("");
add(" [ Status ]");
add(" Online");
add("");
add("READY _");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("endtextfast");
add("delay(10)");
add("squeak(player)");
add("text(cyan,0,0,2)");
add("Aha! This must be what's" );
add("causing the interference!");
add("position(player,above)");
add("speak_active");
add("squeak(player)");
add("text(cyan,0,0,1)");
add("I wonder if I can turn it off?");
add("position(player,above)");
add("speak_active");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,4)");
add("WARNING: Disabling the Dimensional");
add("Stability Generator may lead to");
add("instability! Are you sure you want");
add("to do this?");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("squeak(player)");
add("text(cyan,0,0,1)");
add("Yes!");
add("position(player,above)");
add("speak_active");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,6)");
add("Seriously! The whole dimension");
add("could collapse! Just think about");
add("this for a minute!");
add("");
add("Are you really sure you want");
add("to do this?");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("squeak(player)");
add("text(cyan,0,0,1)");
add("Yes!");
add("position(player,above)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("stopmusic");
add("gamestate(200)");
}
else if (t == "finalterminal_finish")
{
//add("delay(15)"); add("flash(5)"); add("shake(20)"); add("playef(9)");
add("text(gray,0,114,3)");
add(" -= WARNING =- ");
add("");
add(" DIMENSIONAL STABILISER OFFLINE ");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("squeak(cry)");
add("changemood(player,1)");
add("text(cyan,0,0,1)");
add("Uh oh...");
add("position(player,above)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("play(2)");
add("changemood(player,0)");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_station_2")
{
add("cutscene()");
add("untilbars()");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,60,1)");
add(" -= Research Notes =- ");
add("position(centerx)");
add("backgroundtext");
add("flipme");
add("speak");
add("text(gray,0,114,3)");
add(" ...everything collapses, ");
add(" eventually. It's the way ");
add(" of the universe. ");
add("position(center)");
add("speak");
add("endtextfast");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_station_3")
{
add("cutscene()");
add("untilbars()");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,3)");
add("I wonder if the generator we set");
add("up in the polar dimension is");
add("what's affecting our teleporters?");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,1)");
add("No, it's probably just a glitch.");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_station_4")
{
add("cutscene()");
add("untilbars()");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,60,1)");
add(" -= PERSONAL LOG =- ");
add("position(centerx)");
add("backgroundtext");
add("flipme");
add("speak");
add("text(gray,0,114,2)");
add(" Hah! Nobody will ever ");
add(" get this one. ");
add("position(center)");
add("speak");
add("endtextfast");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_warp_1")
{
add("cutscene()");
add("untilbars()");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,3)");
add("...The other day I was chased");
add("down a hallway by a giant cube");
add("with the word AVOID on it.");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,1)");
add("These security measures go too far!");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_warp_2")
{
add("cutscene()");
add("untilbars()");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,2)");
add("The only way into my private lab");
add("anymore is by teleporter.");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,3)");
add("I've made sure that it's");
add("difficult for unauthorised");
add("personnel to gain access.");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_lab_1")
{
add("cutscene()");
add("untilbars()");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,4)");
add("... it turns out the key to");
add("stabilising this dimension was");
add("to create a balancing force");
add("outside of it!");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,2)");
add("Though it looks like that's just");
add("a temporary solution, at best.");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,4)");
add("I've been working on");
add("something more permanent,");
add("but it seems it's going");
add("to be too late...");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_lab_2")
{
add("cutscene()");
add("untilbars()");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,1)");
add("?SYNTAX ERROR");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_secretlab")
{
add("cutscene()");
add("untilbars()");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,4)");
add(" -= WARNING =-");
add("");
add(" The Super-Gravitron is intended ");
add(" for entertainment purposes only. ");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,4)");
add("Anyone found using the Super");
add("Gravitron for educational");
add("purposes may be asked to");
add("stand in the naughty corner.");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_shipcomputer")
{
add("cutscene()");
add("untilbars()");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,3)");
add(" -= D.S.S. SOULEYE =- ");
add("");
add(" Ship Navigation Controls ");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("ifflag(67,terminal_letsgo)");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,3)");
add("Error! Error! Cannot isolate");
add("dimensional coordinates!");
add("Interference detected!");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_letsgo")
{
add("squeak(player)");
add("text(player,0,0,2)");
add("Now that the ship is fixed,");
add("we can leave anytime we want!");
add("position(player,above)");
add("speak_active");
add("squeak(player)");
add("text(player,0,0,3)");
add("We've all agreed to");
add("keep exploring this");
add("dimension, though.");
add("position(player,above)");
add("speak_active");
add("squeak(player)");
add("text(player,0,0,1)");
add("Who knows what we'll find?");
add("position(player,above)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_radio")
{
add("cutscene()");
add("untilbars()");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,4)");
add(" -= SHIP RADIO =- ");
add("");
add(" [ Status ]");
add(" Broadcasting");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_jukebox")
{
add("cutscene()");
add("untilbars()");
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,7)");
add(" -= JUKEBOX =- ");
add("");
add(" Songs will continue to play ");
add(" until you leave the ship.");
add("");
add(" Collect trinkets to");
add(" unlock new songs!");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("iftrinketsless(5,terminal_jukeunlock1)");
add("iftrinketsless(8,terminal_jukeunlock2)");
add("iftrinketsless(10,terminal_jukeunlock3)");
add("iftrinketsless(12,terminal_jukeunlock4)");
add("iftrinketsless(14,terminal_jukeunlock41)");
add("iftrinketsless(16,terminal_jukeunlock5)");
add("iftrinketsless(18,terminal_jukeunlock6)");
add("iftrinketsless(20,terminal_jukeunlock7)");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_jukeunlock1")
{
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,4)");
add(" NEXT UNLOCK: ");
add(" 5 Trinkets");
add("");
add(" Pushing Onwards ");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_jukeunlock2")
{
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,4)");
add(" NEXT UNLOCK: ");
add(" 8 Trinkets");
add("");
add(" Positive Force ");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_jukeunlock3")
{
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,4)");
add(" NEXT UNLOCK: ");
add(" 10 Trinkets");
add("");
add(" Presenting VVVVVV ");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_jukeunlock4")
{
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,4)");
add(" NEXT UNLOCK: ");
add(" 12 Trinkets");
add("");
add(" Potential for Anything ");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_jukeunlock41")
{
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,4)");
add(" NEXT UNLOCK: ");
add(" 14 Trinkets");
add("");
add(" Pressure Cooker ");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_jukeunlock5")
{
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,4)");
add(" NEXT UNLOCK: ");
add(" 16 Trinkets");
add("");
add(" Predestined Fate ");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_jukeunlock6")
{
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,4)");
add(" NEXT UNLOCK: ");
add(" 18 Trinkets");
add("");
add(" Popular Potpourri ");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_jukeunlock7")
{
add("squeak(terminal)");
add("text(gray,0,114,4)");
add(" NEXT UNLOCK: ");
add(" 20 Trinkets");
add("");
add(" Pipe Dream ");
add("position(center)");
add("speak_active");
add("endtext");
add("endcutscene()");
add("untilbars()");
}
else if (t == "terminal_juke1")
{
add("play(4)");
add("squeak(terminal)");
add("jukebox(1)");
}
else if (t == "terminal_juke2")
{
add("play(1)");
add("squeak(terminal)");
add("jukebox(2)");
}
else if (t == "terminal_juke3")
{
add("play(2)");
add("squeak(terminal)");
add("jukebox(3)");
}
else if (t == "terminal_juke4")
{
add("play(6)");
add("squeak(terminal)");
add("jukebox(4)");
}
else if (t == "terminal_juke5")
{
add("play(3)");
add("squeak(terminal)");
add("jukebox(5)");
}
else if (t == "terminal_juke6")
{
add("play(8)");
add("squeak(terminal)");
add("jukebox(6)");
}
else if (t == "terminal_juke7")
{
add("play(11)");
add("squeak(terminal)");
add("jukebox(7)");
}
else if (t == "terminal_juke8")
{
add("play(10)");
add("squeak(terminal)");
add("jukebox(8)");
}
else if (t == "terminal_juke9")
{
add("play(12)");
add("squeak(terminal)");
add("jukebox(9)");
}
else if (t == "terminal_juke10")
{
add("play(9)");
add("squeak(terminal)");
add("jukebox(10)");
}
}
#endif /* TERMINALSCRIPTS_H */