mirror of
https://github.com/TerryCavanagh/VVVVVV.git
synced 2024-11-04 18:29:41 +01:00
75 lines
4.6 KiB
ActionScript
75 lines
4.6 KiB
ActionScript
package {
|
|
import flash.display.*;
|
|
import flash.geom.*;
|
|
import flash.events.*;
|
|
import flash.net.*;
|
|
|
|
public class newgameclass {
|
|
public function newgameclass():void {
|
|
tmap.reset();
|
|
}
|
|
|
|
public function changemapsize(xw:int, yh:int):void {
|
|
mapwidth = xw; mapheight = yh;
|
|
}
|
|
|
|
public function loadlevel(t:String, obj:entityclass, music:musicclass):void {
|
|
if(t=="newgame_enter"){
|
|
changemapsize(40,30);
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,2,2,1,2,1,2,1,1,2,1,1,2,1,1,1,2,1,1,2,1,2,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,1,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2");
|
|
|
|
obj.createdoor(8, 12, "newgame_room2", 4, 10);
|
|
}else if(t=="newgame_room2"){
|
|
changemapsize(20,15);
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2");
|
|
tmap.push("2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2");
|
|
|
|
obj.createdoor(16, 12, "newgame_enter", 7, 22);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public var mapwidth:int, mapheight:int;
|
|
}
|
|
}
|