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Make gravity lines render when screen effects are off
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@ -1700,40 +1700,41 @@ void Graphics::drawgravityline(const int t, const int x, const int y, const int
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if (game.noflashingmode)
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if (game.noflashingmode)
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{
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{
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set_color(200 - 20, 200 - 20, 200 - 20);
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set_color(200 - 20, 200 - 20, 200 - 20);
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draw_line(x, y, x + w, y + h);
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return;
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return;
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}
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}
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switch(linestate)
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switch(linestate)
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{
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{
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case 0:
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case 0:
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set_color(200-20, 200-20, 200-20);
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set_color(200 - 20, 200 - 20, 200 - 20);
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break;
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break;
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case 1:
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case 1:
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set_color(245-30, 245-30, 225-30);
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set_color(245 - 30, 245 - 30, 225 - 30);
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break;
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break;
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case 2:
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case 2:
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||||||
set_color(225-30, 245-30, 245-30);
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set_color(225 - 30, 245 - 30, 245 - 30);
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break;
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break;
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case 3:
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case 3:
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set_color(200-20, 200-20, 164-10);
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set_color(200 - 20, 200 - 20, 164 - 10);
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break;
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break;
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case 4:
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case 4:
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set_color(196-20, 255-30, 224-20);
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set_color(196 - 20, 255 - 30, 224 - 20);
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break;
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break;
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case 5:
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case 5:
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set_color(196-20, 235-30, 205-20);
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set_color(196 - 20, 235 - 30, 205 - 20);
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break;
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break;
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case 6:
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case 6:
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set_color(164-10, 164-10, 164-10);
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set_color(164 - 10, 164 - 10, 164 - 10);
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break;
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break;
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case 7:
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case 7:
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set_color(205-20, 245-30, 225-30);
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set_color(205 - 20, 245 - 30, 225 - 30);
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break;
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break;
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case 8:
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case 8:
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set_color(225-30, 255-30, 205-20);
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set_color(225 - 30, 255 - 30, 205 - 20);
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break;
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break;
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case 9:
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case 9:
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set_color(245-30, 245-30, 245-30);
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set_color(245 - 30, 245 - 30, 245 - 30);
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break;
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break;
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}
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}
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}
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}
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