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synced 2024-12-23 01:59:43 +01:00
Move entityclass::setenemyroom() to entclass::setenemyroom()
This moves the setenemyroom() function onto the entity object itself, so I can more easily change all 'entities[k].' to 'entity.' in entityclass::createentity() later. Additionally, I've had to move the rn() macro from Entity.h to Ent.h, or else entclass::setenemyroom() won't know what it is.
This commit is contained in:
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d4cffed176
commit
f5a84d7972
4 changed files with 352 additions and 352 deletions
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@ -171,3 +171,337 @@ void entclass::setenemy( int t )
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break;
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break;
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}
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}
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}
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}
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void entclass::setenemyroom( int rx, int ry )
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{
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//Simple function to initilise simple enemies
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rx -= 100;
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|
ry -= 100;
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switch(rn(rx, ry))
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|
{
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//Space Station 1
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||||||
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case rn(12, 3): //Security Drone
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tile = 36;
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|
colour = 8;
|
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animate = 1;
|
||||||
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break;
|
||||||
|
case rn(13, 3): //Wavelengths
|
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|
tile = 32;
|
||||||
|
colour = 7;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 32;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(15, 3): //Traffic
|
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|
tile = 28;
|
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|
colour = 6;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 22;
|
||||||
|
h = 32;
|
||||||
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break;
|
||||||
|
case rn(12, 5): //The Yes Men
|
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|
tile = 40;
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|
colour = 9;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 20;
|
||||||
|
h = 20;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(13, 6): //Hunchbacked Guards
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|
tile = 44;
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||||||
|
colour = 8;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 20;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(13, 4): //Communication Station
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harmful = false;
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if (xp == 256)
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{
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//transmittor
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tile = 104;
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||||||
|
colour = 4;
|
||||||
|
animate = 7;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
xp -= 24;
|
||||||
|
yp -= 16;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
//radar dish
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|
tile =124;
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||||||
|
colour = 4;
|
||||||
|
animate = 6;
|
||||||
|
w = 32;
|
||||||
|
h = 32;
|
||||||
|
cx = 4;
|
||||||
|
size = 9;
|
||||||
|
xp -= 4;
|
||||||
|
yp -= 32;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
//The Lab
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|
case rn(4, 0):
|
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|
tile = 78;
|
||||||
|
colour = 7;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(2, 0):
|
||||||
|
tile = 88;
|
||||||
|
colour = 11;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
//Space Station 2
|
||||||
|
case rn(14, 11):
|
||||||
|
colour = 17;
|
||||||
|
break; //Lies
|
||||||
|
case rn(16, 11):
|
||||||
|
colour = 8;
|
||||||
|
break; //Lies
|
||||||
|
case rn(13, 10):
|
||||||
|
colour = 11;
|
||||||
|
break; //Factory
|
||||||
|
case rn(13, 9):
|
||||||
|
colour = 9;
|
||||||
|
break; //Factory
|
||||||
|
case rn(13, 8):
|
||||||
|
colour = 8;
|
||||||
|
break; //Factory
|
||||||
|
case rn(11, 13): //Truth
|
||||||
|
tile = 64;
|
||||||
|
colour = 7;
|
||||||
|
animate = 100;
|
||||||
|
w = 44;
|
||||||
|
h = 10;
|
||||||
|
size = 10;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(17, 7): //Brass sent us under the top
|
||||||
|
tile =82;
|
||||||
|
colour = 8;
|
||||||
|
animate = 5;
|
||||||
|
w = 28;
|
||||||
|
h = 32;
|
||||||
|
cx = 4;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(10, 7): // (deception)
|
||||||
|
tile = 92;
|
||||||
|
colour = 6;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(14, 13): // (chose poorly)
|
||||||
|
tile = 56;
|
||||||
|
colour = 6;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 15;
|
||||||
|
h = 24;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(13, 12): // (backsliders)
|
||||||
|
tile = 164;
|
||||||
|
colour = 7;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(14, 8): // (wheel of fortune room)
|
||||||
|
tile = 116;
|
||||||
|
colour = 12;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 32;
|
||||||
|
h = 32;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(16, 9): // (seeing dollar signs)
|
||||||
|
tile = 68;
|
||||||
|
colour = 7;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(16, 7): // (tomb of mad carew)
|
||||||
|
tile = 106;
|
||||||
|
colour = 7;
|
||||||
|
animate = 2;
|
||||||
|
w = 24;
|
||||||
|
h = 25;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
//Warp Zone
|
||||||
|
case rn(15, 2): // (numbers)
|
||||||
|
tile = 100;
|
||||||
|
colour = 6;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 32;
|
||||||
|
h = 14;
|
||||||
|
yp += 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(16, 2): // (Manequins)
|
||||||
|
tile = 52;
|
||||||
|
colour = 7;
|
||||||
|
animate = 5;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 25;
|
||||||
|
yp -= 4;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(18, 0): // (Obey)
|
||||||
|
tile = 51;
|
||||||
|
colour = 11;
|
||||||
|
animate = 100;
|
||||||
|
w = 30;
|
||||||
|
h = 14;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(19, 1): // Ascending and Descending
|
||||||
|
tile = 48;
|
||||||
|
colour = 9;
|
||||||
|
animate = 5;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(19, 2): // Shockwave Rider
|
||||||
|
tile = 176;
|
||||||
|
colour = 6;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(18, 3): // Mind the gap
|
||||||
|
tile = 168;
|
||||||
|
colour = 7;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(17, 3): // Edge Games
|
||||||
|
if (yp ==96)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tile = 160;
|
||||||
|
colour = 8;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tile = 156;
|
||||||
|
colour = 8;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(16, 0): // I love you
|
||||||
|
tile = 112;
|
||||||
|
colour = 8;
|
||||||
|
animate = 5;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(14, 2): // That's why I have to kill you
|
||||||
|
tile = 114;
|
||||||
|
colour = 6;
|
||||||
|
animate = 5;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(18, 2): // Thinking with Portals
|
||||||
|
//depends on direction
|
||||||
|
if (xp ==88)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tile = 54+12;
|
||||||
|
colour = 12;
|
||||||
|
animate = 100;
|
||||||
|
w = 60;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
size = 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tile = 54;
|
||||||
|
colour = 12;
|
||||||
|
animate = 100;
|
||||||
|
w = 60;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
size = 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
//Final level
|
||||||
|
case rn(50-100, 53-100): //The Yes Men
|
||||||
|
tile = 40;
|
||||||
|
colour = 9;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 20;
|
||||||
|
h = 20;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(48-100, 51-100): //Wavelengths
|
||||||
|
tile = 32;
|
||||||
|
colour = 7;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 32;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(43-100,52-100): // Ascending and Descending
|
||||||
|
tile = 48;
|
||||||
|
colour = 9;
|
||||||
|
animate = 5;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(46-100,51-100): //kids his age
|
||||||
|
tile = 88;
|
||||||
|
colour = 11;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(43-100,51-100): // Mind the gap
|
||||||
|
tile = 168;
|
||||||
|
colour = 7;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(44-100,51-100): // vertigo?
|
||||||
|
tile = 172;
|
||||||
|
colour = 7;
|
||||||
|
animate = 100;
|
||||||
|
w = 32;
|
||||||
|
h = 32;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(44-100,52-100): // (backsliders)
|
||||||
|
tile = 164;
|
||||||
|
colour = 7;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(43-100, 56-100): //Intermission 1
|
||||||
|
tile = 88;
|
||||||
|
colour = 21;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case rn(45-100, 56-100): //Intermission 1
|
||||||
|
tile = 88;
|
||||||
|
colour = 21;
|
||||||
|
animate = 1;
|
||||||
|
w = 16;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
//The elephant
|
||||||
|
case rn(11, 9):
|
||||||
|
case rn(12, 9):
|
||||||
|
case rn(11, 8):
|
||||||
|
case rn(12, 8):
|
||||||
|
tile = 0;
|
||||||
|
colour = 102;
|
||||||
|
animate = 0;
|
||||||
|
w = 464;
|
||||||
|
h = 320;
|
||||||
|
size = 11;
|
||||||
|
harmful = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
||||||
#ifndef ENT_H
|
#ifndef ENT_H
|
||||||
#define ENT_H
|
#define ENT_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#define rn( rx, ry) ((rx) + ((ry) * 100))
|
||||||
|
|
||||||
class entclass
|
class entclass
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
@ -12,6 +14,8 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
void setenemy(int t);
|
void setenemy(int t);
|
||||||
|
|
||||||
|
void setenemyroom(int rx, int ry);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
//Fundamentals
|
//Fundamentals
|
||||||
bool active, invis;
|
bool active, invis;
|
||||||
|
|
|
@ -1267,340 +1267,6 @@ int entityclass::crewcolour( int t )
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void entityclass::setenemyroom( int t, int rx, int ry )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Simple function to initilise simple enemies
|
|
||||||
rx -= 100;
|
|
||||||
ry -= 100;
|
|
||||||
switch(rn(rx, ry))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Space Station 1
|
|
||||||
case rn(12, 3): //Security Drone
|
|
||||||
entities[t].tile = 36;
|
|
||||||
entities[t].colour = 8;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(13, 3): //Wavelengths
|
|
||||||
entities[t].tile = 32;
|
|
||||||
entities[t].colour = 7;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 32;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(15, 3): //Traffic
|
|
||||||
entities[t].tile = 28;
|
|
||||||
entities[t].colour = 6;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 22;
|
|
||||||
entities[t].h = 32;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(12, 5): //The Yes Men
|
|
||||||
entities[t].tile = 40;
|
|
||||||
entities[t].colour = 9;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 20;
|
|
||||||
entities[t].h = 20;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(13, 6): //Hunchbacked Guards
|
|
||||||
entities[t].tile = 44;
|
|
||||||
entities[t].colour = 8;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 20;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(13, 4): //Communication Station
|
|
||||||
entities[t].harmful = false;
|
|
||||||
if (entities[t].xp == 256)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//transmittor
|
|
||||||
entities[t].tile = 104;
|
|
||||||
entities[t].colour = 4;
|
|
||||||
entities[t].animate = 7;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
entities[t].xp -= 24;
|
|
||||||
entities[t].yp -= 16;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//radar dish
|
|
||||||
entities[t].tile =124;
|
|
||||||
entities[t].colour = 4;
|
|
||||||
entities[t].animate = 6;
|
|
||||||
entities[t].w = 32;
|
|
||||||
entities[t].h = 32;
|
|
||||||
entities[t].cx = 4;
|
|
||||||
entities[t].size = 9;
|
|
||||||
entities[t].xp -= 4;
|
|
||||||
entities[t].yp -= 32;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
//The Lab
|
|
||||||
case rn(4, 0):
|
|
||||||
entities[t].tile = 78;
|
|
||||||
entities[t].colour = 7;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(2, 0):
|
|
||||||
entities[t].tile = 88;
|
|
||||||
entities[t].colour = 11;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
//Space Station 2
|
|
||||||
case rn(14, 11):
|
|
||||||
entities[t].colour = 17;
|
|
||||||
break; //Lies
|
|
||||||
case rn(16, 11):
|
|
||||||
entities[t].colour = 8;
|
|
||||||
break; //Lies
|
|
||||||
case rn(13, 10):
|
|
||||||
entities[t].colour = 11;
|
|
||||||
break; //Factory
|
|
||||||
case rn(13, 9):
|
|
||||||
entities[t].colour = 9;
|
|
||||||
break; //Factory
|
|
||||||
case rn(13, 8):
|
|
||||||
entities[t].colour = 8;
|
|
||||||
break; //Factory
|
|
||||||
case rn(11, 13): //Truth
|
|
||||||
entities[t].tile = 64;
|
|
||||||
entities[t].colour = 7;
|
|
||||||
entities[t].animate = 100;
|
|
||||||
entities[t].w = 44;
|
|
||||||
entities[t].h = 10;
|
|
||||||
entities[t].size = 10;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(17, 7): //Brass sent us under the top
|
|
||||||
entities[t].tile =82;
|
|
||||||
entities[t].colour = 8;
|
|
||||||
entities[t].animate = 5;
|
|
||||||
entities[t].w = 28;
|
|
||||||
entities[t].h = 32;
|
|
||||||
entities[t].cx = 4;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(10, 7): // (deception)
|
|
||||||
entities[t].tile = 92;
|
|
||||||
entities[t].colour = 6;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(14, 13): // (chose poorly)
|
|
||||||
entities[t].tile = 56;
|
|
||||||
entities[t].colour = 6;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 15;
|
|
||||||
entities[t].h = 24;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(13, 12): // (backsliders)
|
|
||||||
entities[t].tile = 164;
|
|
||||||
entities[t].colour = 7;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(14, 8): // (wheel of fortune room)
|
|
||||||
entities[t].tile = 116;
|
|
||||||
entities[t].colour = 12;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 32;
|
|
||||||
entities[t].h = 32;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(16, 9): // (seeing dollar signs)
|
|
||||||
entities[t].tile = 68;
|
|
||||||
entities[t].colour = 7;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(16, 7): // (tomb of mad carew)
|
|
||||||
entities[t].tile = 106;
|
|
||||||
entities[t].colour = 7;
|
|
||||||
entities[t].animate = 2;
|
|
||||||
entities[t].w = 24;
|
|
||||||
entities[t].h = 25;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
//Warp Zone
|
|
||||||
case rn(15, 2): // (numbers)
|
|
||||||
entities[t].tile = 100;
|
|
||||||
entities[t].colour = 6;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 32;
|
|
||||||
entities[t].h = 14;
|
|
||||||
entities[t].yp += 1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(16, 2): // (Manequins)
|
|
||||||
entities[t].tile = 52;
|
|
||||||
entities[t].colour = 7;
|
|
||||||
entities[t].animate = 5;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 25;
|
|
||||||
entities[t].yp -= 4;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(18, 0): // (Obey)
|
|
||||||
entities[t].tile = 51;
|
|
||||||
entities[t].colour = 11;
|
|
||||||
entities[t].animate = 100;
|
|
||||||
entities[t].w = 30;
|
|
||||||
entities[t].h = 14;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(19, 1): // Ascending and Descending
|
|
||||||
entities[t].tile = 48;
|
|
||||||
entities[t].colour = 9;
|
|
||||||
entities[t].animate = 5;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(19, 2): // Shockwave Rider
|
|
||||||
entities[t].tile = 176;
|
|
||||||
entities[t].colour = 6;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(18, 3): // Mind the gap
|
|
||||||
entities[t].tile = 168;
|
|
||||||
entities[t].colour = 7;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(17, 3): // Edge Games
|
|
||||||
if (entities[t].yp ==96)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
entities[t].tile = 160;
|
|
||||||
entities[t].colour = 8;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
entities[t].tile = 156;
|
|
||||||
entities[t].colour = 8;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(16, 0): // I love you
|
|
||||||
entities[t].tile = 112;
|
|
||||||
entities[t].colour = 8;
|
|
||||||
entities[t].animate = 5;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(14, 2): // That's why I have to kill you
|
|
||||||
entities[t].tile = 114;
|
|
||||||
entities[t].colour = 6;
|
|
||||||
entities[t].animate = 5;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(18, 2): // Thinking with Portals
|
|
||||||
//depends on direction
|
|
||||||
if (entities[t].xp ==88)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
entities[t].tile = 54+12;
|
|
||||||
entities[t].colour = 12;
|
|
||||||
entities[t].animate = 100;
|
|
||||||
entities[t].w = 60;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
entities[t].size = 10;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
entities[t].tile = 54;
|
|
||||||
entities[t].colour = 12;
|
|
||||||
entities[t].animate = 100;
|
|
||||||
entities[t].w = 60;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
entities[t].size = 10;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
//Final level
|
|
||||||
case rn(50-100, 53-100): //The Yes Men
|
|
||||||
entities[t].tile = 40;
|
|
||||||
entities[t].colour = 9;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 20;
|
|
||||||
entities[t].h = 20;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(48-100, 51-100): //Wavelengths
|
|
||||||
entities[t].tile = 32;
|
|
||||||
entities[t].colour = 7;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 32;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(43-100,52-100): // Ascending and Descending
|
|
||||||
entities[t].tile = 48;
|
|
||||||
entities[t].colour = 9;
|
|
||||||
entities[t].animate = 5;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(46-100,51-100): //kids his age
|
|
||||||
entities[t].tile = 88;
|
|
||||||
entities[t].colour = 11;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(43-100,51-100): // Mind the gap
|
|
||||||
entities[t].tile = 168;
|
|
||||||
entities[t].colour = 7;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(44-100,51-100): // vertigo?
|
|
||||||
entities[t].tile = 172;
|
|
||||||
entities[t].colour = 7;
|
|
||||||
entities[t].animate = 100;
|
|
||||||
entities[t].w = 32;
|
|
||||||
entities[t].h = 32;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(44-100,52-100): // (backsliders)
|
|
||||||
entities[t].tile = 164;
|
|
||||||
entities[t].colour = 7;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(43-100, 56-100): //Intermission 1
|
|
||||||
entities[t].tile = 88;
|
|
||||||
entities[t].colour = 21;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case rn(45-100, 56-100): //Intermission 1
|
|
||||||
entities[t].tile = 88;
|
|
||||||
entities[t].colour = 21;
|
|
||||||
entities[t].animate = 1;
|
|
||||||
entities[t].w = 16;
|
|
||||||
entities[t].h = 16;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
//The elephant
|
|
||||||
case rn(11, 9):
|
|
||||||
case rn(12, 9):
|
|
||||||
case rn(11, 8):
|
|
||||||
case rn(12, 8):
|
|
||||||
entities[t].tile = 0;
|
|
||||||
entities[t].colour = 102;
|
|
||||||
entities[t].animate = 0;
|
|
||||||
entities[t].w = 464;
|
|
||||||
entities[t].h = 320;
|
|
||||||
entities[t].size = 11;
|
|
||||||
entities[t].harmful = false;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void entityclass::settreadmillcolour( int t, int rx, int ry )
|
void entityclass::settreadmillcolour( int t, int rx, int ry )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
rx -= 100;
|
rx -= 100;
|
||||||
|
@ -1781,12 +1447,12 @@ void entityclass::createentity( float xp, float yp, int t, float vx /*= 0*/, flo
|
||||||
if (game.roomy == 111 && (game.roomx >= 113 && game.roomx <= 117))
|
if (game.roomy == 111 && (game.roomx >= 113 && game.roomx <= 117))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
entities[k].setenemy(0);
|
entities[k].setenemy(0);
|
||||||
setenemyroom(k, game.roomx, game.roomy); //For colour
|
entities[k].setenemyroom(game.roomx, game.roomy); //For colour
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (game.roomx == 113 && (game.roomy <= 110 && game.roomy >= 108))
|
else if (game.roomx == 113 && (game.roomy <= 110 && game.roomy >= 108))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
entities[k].setenemy(1);
|
entities[k].setenemy(1);
|
||||||
setenemyroom(k, game.roomx, game.roomy); //For colour
|
entities[k].setenemyroom(game.roomx, game.roomy); //For colour
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (game.roomx == 113 && game.roomy == 107)
|
else if (game.roomx == 113 && game.roomy == 107)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1800,7 +1466,7 @@ void entityclass::createentity( float xp, float yp, int t, float vx /*= 0*/, flo
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setenemyroom(k, game.roomx, game.roomy);
|
entities[k].setenemyroom(game.roomx, game.roomy);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//}else{*/
|
//}else{*/
|
||||||
|
@ -2621,17 +2287,17 @@ void entityclass::createentity( float xp, float yp, int t, float vx /*= 0*/, flo
|
||||||
entities[k].harmful = true;
|
entities[k].harmful = true;
|
||||||
|
|
||||||
switch(customenemy){
|
switch(customenemy){
|
||||||
case 0: setenemyroom(k, 4+100, 0+100); break;
|
case 0: entities[k].setenemyroom(4+100, 0+100); break;
|
||||||
case 1: setenemyroom(k, 2+100, 0+100); break;
|
case 1: entities[k].setenemyroom(2+100, 0+100); break;
|
||||||
case 2: setenemyroom(k, 12+100, 3+100); break;
|
case 2: entities[k].setenemyroom(12+100, 3+100); break;
|
||||||
case 3: setenemyroom(k, 13+100, 12+100); break;
|
case 3: entities[k].setenemyroom(13+100, 12+100); break;
|
||||||
case 4: setenemyroom(k, 16+100, 9+100); break;
|
case 4: entities[k].setenemyroom(16+100, 9+100); break;
|
||||||
case 5: setenemyroom(k, 19+100, 1+100); break;
|
case 5: entities[k].setenemyroom(19+100, 1+100); break;
|
||||||
case 6: setenemyroom(k, 19+100, 2+100); break;
|
case 6: entities[k].setenemyroom(19+100, 2+100); break;
|
||||||
case 7: setenemyroom(k, 18+100, 3+100); break;
|
case 7: entities[k].setenemyroom(18+100, 3+100); break;
|
||||||
case 8: setenemyroom(k, 16+100, 0+100); break;
|
case 8: entities[k].setenemyroom(16+100, 0+100); break;
|
||||||
case 9: setenemyroom(k, 14+100, 2+100); break;
|
case 9: entities[k].setenemyroom(14+100, 2+100); break;
|
||||||
default: setenemyroom(k, 4+100, 0+100); break;
|
default: entities[k].setenemyroom(4+100, 0+100); break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Set colour based on room tile
|
//Set colour based on room tile
|
||||||
|
|
|
@ -8,8 +8,6 @@
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
#define rn( rx, ry) ((rx) + ((ry) * 100))
|
|
||||||
|
|
||||||
enum
|
enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BLOCK = 0,
|
BLOCK = 0,
|
||||||
|
@ -82,8 +80,6 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
int crewcolour(int t);
|
int crewcolour(int t);
|
||||||
|
|
||||||
void setenemyroom(int t, int rx, int ry);
|
|
||||||
|
|
||||||
void settreadmillcolour(int t, int rx, int ry);
|
void settreadmillcolour(int t, int rx, int ry);
|
||||||
|
|
||||||
void createentity(float xp, float yp, int t, float vx = 0, float vy = 0,
|
void createentity(float xp, float yp, int t, float vx = 0, float vy = 0,
|
||||||
|
|
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