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Move entityclass::setenemy() to entclass::setenemy()
This moves the setenemy() function onto the entity object itself, instead of having to give the indice of the entity in obj.entities. This makes the code more object-oriented so later I can simply change all 'entities[k]' to 'entity.' in entityclass::createentity().
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d4cffed176
4 changed files with 89 additions and 89 deletions
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@ -86,3 +86,88 @@ bool entclass::outside()
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}
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}
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return false;
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return false;
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||||||
}
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}
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void entclass::setenemy( int t )
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{
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switch(t)
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{
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case 0:
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//lies emitter
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if( (para)==0)
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{
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tile = 60;
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animate = 2;
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||||||
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colour = 6;
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||||||
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behave = 10;
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||||||
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w = 32;
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||||||
|
h = 32;
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||||||
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x1 = -200;
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||||||
|
}
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||||||
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else if ( (para) == 1)
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||||||
|
{
|
||||||
|
yp += 10;
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||||||
|
tile = 63;
|
||||||
|
animate = 100; //LIES
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||||||
|
colour = 6;
|
||||||
|
behave = 11;
|
||||||
|
para = 9; //destroyed when outside
|
||||||
|
x1 = -200;
|
||||||
|
x2 = 400;
|
||||||
|
w = 26;
|
||||||
|
h = 10;
|
||||||
|
cx = 1;
|
||||||
|
cy = 1;
|
||||||
|
}
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||||||
|
else if ( (para) == 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tile = 62;
|
||||||
|
animate = 100;
|
||||||
|
colour = 6;
|
||||||
|
behave = -1;
|
||||||
|
w = 32;
|
||||||
|
h = 32;
|
||||||
|
}
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||||||
|
break;
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||||||
|
case 1:
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||||||
|
//FACTORY emitter
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if( (para)==0)
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||||||
|
{
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||||||
|
tile = 72;
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||||||
|
animate = 3;
|
||||||
|
size = 9;
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||||||
|
colour = 6;
|
||||||
|
behave = 12;
|
||||||
|
w = 64;
|
||||||
|
h = 40;
|
||||||
|
cx = 0;
|
||||||
|
cy = 24;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if ( (para) == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
xp += 4;
|
||||||
|
yp -= 4;
|
||||||
|
tile = 76;
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||||||
|
animate = 100; // Clouds
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||||||
|
colour = 6;
|
||||||
|
behave = 13;
|
||||||
|
para = -6; //destroyed when outside
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||||||
|
x2 = 400;
|
||||||
|
w = 32;
|
||||||
|
h = 12;
|
||||||
|
cx = 0;
|
||||||
|
cy = 6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if ( (para) == 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tile = 77;
|
||||||
|
animate = 100;
|
||||||
|
colour = 6;
|
||||||
|
behave = -1;
|
||||||
|
w = 32;
|
||||||
|
h = 16;
|
||||||
|
}
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||||||
|
break;
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||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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@ -10,6 +10,8 @@ public:
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||||||
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bool outside();
|
bool outside();
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||||||
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||||||
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void setenemy(int t);
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||||||
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||||||
public:
|
public:
|
||||||
//Fundamentals
|
//Fundamentals
|
||||||
bool active, invis;
|
bool active, invis;
|
||||||
|
|
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@ -1601,91 +1601,6 @@ void entityclass::setenemyroom( int t, int rx, int ry )
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
void entityclass::setenemy( int t, int r )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch(t)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
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|
||||||
//lies emitter
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||||||
if( (entities[r].para)==0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
entities[r].tile = 60;
|
|
||||||
entities[r].animate = 2;
|
|
||||||
entities[r].colour = 6;
|
|
||||||
entities[r].behave = 10;
|
|
||||||
entities[r].w = 32;
|
|
||||||
entities[r].h = 32;
|
|
||||||
entities[r].x1 = -200;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if ( (entities[r].para) == 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
entities[r].yp += 10;
|
|
||||||
entities[r].tile = 63;
|
|
||||||
entities[r].animate = 100; //LIES
|
|
||||||
entities[r].colour = 6;
|
|
||||||
entities[r].behave = 11;
|
|
||||||
entities[r].para = 9; //destroyed when outside
|
|
||||||
entities[r].x1 = -200;
|
|
||||||
entities[r].x2 = 400;
|
|
||||||
entities[r].w = 26;
|
|
||||||
entities[r].h = 10;
|
|
||||||
entities[r].cx = 1;
|
|
||||||
entities[r].cy = 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if ( (entities[r].para) == 2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
entities[r].tile = 62;
|
|
||||||
entities[r].animate = 100;
|
|
||||||
entities[r].colour = 6;
|
|
||||||
entities[r].behave = -1;
|
|
||||||
entities[r].w = 32;
|
|
||||||
entities[r].h = 32;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
//FACTORY emitter
|
|
||||||
if( (entities[r].para)==0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
entities[r].tile = 72;
|
|
||||||
entities[r].animate = 3;
|
|
||||||
entities[r].size = 9;
|
|
||||||
entities[r].colour = 6;
|
|
||||||
entities[r].behave = 12;
|
|
||||||
entities[r].w = 64;
|
|
||||||
entities[r].h = 40;
|
|
||||||
entities[r].cx = 0;
|
|
||||||
entities[r].cy = 24;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if ( (entities[r].para) == 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
entities[r].xp += 4;
|
|
||||||
entities[r].yp -= 4;
|
|
||||||
entities[r].tile = 76;
|
|
||||||
entities[r].animate = 100; // Clouds
|
|
||||||
entities[r].colour = 6;
|
|
||||||
entities[r].behave = 13;
|
|
||||||
entities[r].para = -6; //destroyed when outside
|
|
||||||
entities[r].x2 = 400;
|
|
||||||
entities[r].w = 32;
|
|
||||||
entities[r].h = 12;
|
|
||||||
entities[r].cx = 0;
|
|
||||||
entities[r].cy = 6;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if ( (entities[r].para) == 2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
entities[r].tile = 77;
|
|
||||||
entities[r].animate = 100;
|
|
||||||
entities[r].colour = 6;
|
|
||||||
entities[r].behave = -1;
|
|
||||||
entities[r].w = 32;
|
|
||||||
entities[r].h = 16;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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|
||||||
void entityclass::settreadmillcolour( int t, int rx, int ry )
|
void entityclass::settreadmillcolour( int t, int rx, int ry )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
rx -= 100;
|
rx -= 100;
|
||||||
|
@ -1865,12 +1780,12 @@ void entityclass::createentity( float xp, float yp, int t, float vx /*= 0*/, flo
|
||||||
|
|
||||||
if (game.roomy == 111 && (game.roomx >= 113 && game.roomx <= 117))
|
if (game.roomy == 111 && (game.roomx >= 113 && game.roomx <= 117))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setenemy(0, k);
|
entities[k].setenemy(0);
|
||||||
setenemyroom(k, game.roomx, game.roomy); //For colour
|
setenemyroom(k, game.roomx, game.roomy); //For colour
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (game.roomx == 113 && (game.roomy <= 110 && game.roomy >= 108))
|
else if (game.roomx == 113 && (game.roomy <= 110 && game.roomy >= 108))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setenemy(1, k);
|
entities[k].setenemy(1);
|
||||||
setenemyroom(k, game.roomx, game.roomy); //For colour
|
setenemyroom(k, game.roomx, game.roomy); //For colour
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (game.roomx == 113 && game.roomy == 107)
|
else if (game.roomx == 113 && game.roomy == 107)
|
||||||
|
|
|
@ -84,8 +84,6 @@ public:
|
||||||
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|
||||||
void setenemyroom(int t, int rx, int ry);
|
void setenemyroom(int t, int rx, int ry);
|
||||||
|
|
||||||
void setenemy(int t, int r);
|
|
||||||
|
|
||||||
void settreadmillcolour(int t, int rx, int ry);
|
void settreadmillcolour(int t, int rx, int ry);
|
||||||
|
|
||||||
void createentity(float xp, float yp, int t, float vx = 0, float vy = 0,
|
void createentity(float xp, float yp, int t, float vx = 0, float vy = 0,
|
||||||
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