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synced 2024-12-22 17:49:43 +01:00
Style: Fixup instances of void
arguments
The style we have here is that functions with no arguments are to have explicit `void` arguments, even though this doesn't apply in C++, because it does apply in C. Unfortunately, some have slipped through the cracks. This commit fixes them.
This commit is contained in:
parent
63bc71b796
commit
9a87d23719
11 changed files with 32 additions and 32 deletions
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@ -754,7 +754,7 @@ void Game::setstate(const int gamestate)
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}
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}
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}
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}
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||||||
void Game::incstate()
|
void Game::incstate(void)
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{
|
{
|
||||||
if (!statelocked)
|
if (!statelocked)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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@ -770,12 +770,12 @@ void Game::setstatedelay(const int delay)
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
void Game::lockstate()
|
void Game::lockstate(void)
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||||||
{
|
{
|
||||||
statelocked = true;
|
statelocked = true;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
void Game::unlockstate()
|
void Game::unlockstate(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
statelocked = false;
|
statelocked = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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@ -7394,7 +7394,7 @@ void Game::sabotage_time_trial(void)
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||||||
timetrialparlost = true;
|
timetrialparlost = true;
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
bool Game::isingamecompletescreen()
|
bool Game::isingamecompletescreen(void)
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||||||
{
|
{
|
||||||
return (state >= 3501 && state <= 3518) || (state >= 3520 && state <= 3522);
|
return (state >= 3501 && state <= 3518) || (state >= 3520 && state <= 3522);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -175,13 +175,13 @@ public:
|
||||||
|
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||||||
void setstate(int gamestate);
|
void setstate(int gamestate);
|
||||||
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||||||
void incstate();
|
void incstate(void);
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||||||
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||||||
void setstatedelay(int delay);
|
void setstatedelay(int delay);
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||||||
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||||||
void lockstate();
|
void lockstate(void);
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||||||
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||||||
void unlockstate();
|
void unlockstate(void);
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||||||
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||||||
void updatestate(void);
|
void updatestate(void);
|
||||||
|
|
||||||
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@ -265,7 +265,7 @@ public:
|
||||||
bool hascontrol, jumpheld;
|
bool hascontrol, jumpheld;
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||||||
int jumppressed;
|
int jumppressed;
|
||||||
int gravitycontrol;
|
int gravitycontrol;
|
||||||
bool isingamecompletescreen();
|
bool isingamecompletescreen(void);
|
||||||
|
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||||||
bool muted;
|
bool muted;
|
||||||
int mutebutton;
|
int mutebutton;
|
||||||
|
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@ -548,7 +548,7 @@ int Graphics::clear(const int r, const int g, const int b, const int a)
|
||||||
return result;
|
return result;
|
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}
|
}
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||||||
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int Graphics::clear()
|
int Graphics::clear(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return clear(0, 0, 0, 255);
|
return clear(0, 0, 0, 255);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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@ -3099,7 +3099,7 @@ void Graphics::textboxpadtowidth(size_t new_w)
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||||||
textboxes[m].padtowidth(new_w);
|
textboxes[m].padtowidth(new_w);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
void Graphics::textboxcentertext()
|
void Graphics::textboxcentertext(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!INBOUNDS_VEC(m, textboxes))
|
if (!INBOUNDS_VEC(m, textboxes))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -3122,7 +3122,7 @@ void Graphics::textboxprintflags(const uint32_t flags)
|
||||||
textboxes[m].resize();
|
textboxes[m].resize();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
void Graphics::textboxcommsrelay()
|
void Graphics::textboxcommsrelay(void)
|
||||||
{
|
{
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||||||
/* Special treatment for the gamestate textboxes in Comms Relay */
|
/* Special treatment for the gamestate textboxes in Comms Relay */
|
||||||
if (!INBOUNDS_VEC(m, textboxes))
|
if (!INBOUNDS_VEC(m, textboxes))
|
||||||
|
|
|
@ -107,11 +107,11 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
void textboxpadtowidth(size_t new_w);
|
void textboxpadtowidth(size_t new_w);
|
||||||
|
|
||||||
void textboxcentertext();
|
void textboxcentertext(void);
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||||||
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||||||
void textboxprintflags(uint32_t flags);
|
void textboxprintflags(uint32_t flags);
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||||||
|
|
||||||
void textboxcommsrelay();
|
void textboxcommsrelay(void);
|
||||||
|
|
||||||
void textboxadjust(void);
|
void textboxadjust(void);
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||||||
|
|
||||||
|
@ -190,7 +190,7 @@ public:
|
||||||
int set_blendmode(SDL_Texture* texture, SDL_BlendMode blendmode);
|
int set_blendmode(SDL_Texture* texture, SDL_BlendMode blendmode);
|
||||||
|
|
||||||
int clear(int r, int g, int b, int a);
|
int clear(int r, int g, int b, int a);
|
||||||
int clear();
|
int clear(void);
|
||||||
|
|
||||||
int copy_texture(SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* src, const SDL_Rect* dest);
|
int copy_texture(SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* src, const SDL_Rect* dest);
|
||||||
int copy_texture(SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* src, const SDL_Rect* dest, double angle, const SDL_Point* center, SDL_RendererFlip flip);
|
int copy_texture(SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* src, const SDL_Rect* dest, double angle, const SDL_Point* center, SDL_RendererFlip flip);
|
||||||
|
|
|
@ -125,12 +125,12 @@ end:
|
||||||
VVV_free(mem);
|
VVV_free(mem);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Dispose()
|
void Dispose(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
VVV_free(wav_buffer);
|
VVV_free(wav_buffer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Play()
|
void Play(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!valid)
|
if (!valid)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -200,7 +200,7 @@ end:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void Pause()
|
static void Pause(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (size_t i = 0; i < VVV_MAX_CHANNELS; i++)
|
for (size_t i = 0; i < VVV_MAX_CHANNELS; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -208,7 +208,7 @@ end:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void Resume()
|
static void Resume(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (size_t i = 0; i < VVV_MAX_CHANNELS; i++)
|
for (size_t i = 0; i < VVV_MAX_CHANNELS; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -216,7 +216,7 @@ end:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void Destroy()
|
static void Destroy(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (voices != NULL)
|
if (voices != NULL)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -291,7 +291,7 @@ end:
|
||||||
SDL_RWclose(rw);
|
SDL_RWclose(rw);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Dispose()
|
void Dispose(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
stb_vorbis_close(vorbis);
|
stb_vorbis_close(vorbis);
|
||||||
VVV_free(read_buf);
|
VVV_free(read_buf);
|
||||||
|
@ -351,7 +351,7 @@ end:
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void Halt()
|
static void Halt(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!IsHalted())
|
if (!IsHalted())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -361,12 +361,12 @@ end:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static bool IsHalted()
|
static bool IsHalted(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return musicVoice == NULL;
|
return musicVoice == NULL;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
static void Pause()
|
static void Pause(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!IsHalted())
|
if (!IsHalted())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -375,12 +375,12 @@ end:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static bool IsPaused()
|
static bool IsPaused(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return paused || IsHalted();
|
return paused || IsHalted();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void Resume()
|
static void Resume(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!IsHalted())
|
if (!IsHalted())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -872,7 +872,7 @@ void musicclass::play(int t)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void musicclass::resume()
|
void musicclass::resume(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MusicTrack::Resume();
|
MusicTrack::Resume();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -19,7 +19,7 @@ public:
|
||||||
void destroy(void);
|
void destroy(void);
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||||||
|
|
||||||
void play(int t);
|
void play(int t);
|
||||||
void resume();
|
void resume(void);
|
||||||
void resumefade(const int fadein_ms);
|
void resumefade(const int fadein_ms);
|
||||||
void pause(void);
|
void pause(void);
|
||||||
void haltdasmusik(void);
|
void haltdasmusik(void);
|
||||||
|
|
|
@ -2284,7 +2284,7 @@ static void draw_roomname_menu(void)
|
||||||
* the same in Flip Mode. */
|
* the same in Flip Mode. */
|
||||||
#define FLIP(y, h) (graphics.flipmode ? 220 - (y) - (h) : (y))
|
#define FLIP(y, h) (graphics.flipmode ? 220 - (y) - (h) : (y))
|
||||||
|
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||||||
static MapRenderData getmaprenderdata()
|
static MapRenderData getmaprenderdata(void)
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||||||
{
|
{
|
||||||
MapRenderData data;
|
MapRenderData data;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -267,7 +267,7 @@ void Screen::GetWindowSize(int* x, int* y)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Screen::RenderPresent()
|
void Screen::RenderPresent(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_RenderPresent(m_renderer);
|
SDL_RenderPresent(m_renderer);
|
||||||
graphics.clear();
|
graphics.clear();
|
||||||
|
|
|
@ -19,7 +19,7 @@ public:
|
||||||
void ResizeToNearestMultiple(void);
|
void ResizeToNearestMultiple(void);
|
||||||
void GetWindowSize(int* x, int* y);
|
void GetWindowSize(int* x, int* y);
|
||||||
|
|
||||||
void RenderPresent();
|
void RenderPresent(void);
|
||||||
|
|
||||||
void toggleFullScreen(void);
|
void toggleFullScreen(void);
|
||||||
void toggleScalingMode(void);
|
void toggleScalingMode(void);
|
||||||
|
|
|
@ -159,7 +159,7 @@ void textboxclass::padtowidth(size_t new_w)
|
||||||
resize();
|
resize();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void textboxclass::centertext()
|
void textboxclass::centertext(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
padtowidth(w-16);
|
padtowidth(w-16);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -32,7 +32,7 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
void padtowidth(size_t new_w);
|
void padtowidth(size_t new_w);
|
||||||
|
|
||||||
void centertext();
|
void centertext(void);
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
//Fundamentals
|
//Fundamentals
|
||||||
std::vector<std::string> lines;
|
std::vector<std::string> lines;
|
||||||
|
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