Implement name prompt and go on to skin selection
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@ -47,14 +47,9 @@ function Automaton(async, dom, messaging, screen, session, ui) {
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{label: 'Continue', action: function() { messaging.send({tag: 'Resume', game: game}); }}
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);
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}
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intro();
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return {
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run: run
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}
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function run() {
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intro();
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}
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return {};
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function intro() {
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var title = dom.make('p', {textContent: "P O K E M O N", class: 'title'});
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@ -84,15 +79,44 @@ function Automaton(async, dom, messaging, screen, session, ui) {
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function newGame() {
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ui.frame('GameInit');
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messaging.send({tag: 'NewGame'});
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async.run(
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ui.text("Bonjour ! Bienvenue dans le monde merveilleux des pokémons !"),
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ui.text("Pour certains, les pokemons sont des amis. Pour d'autres, ils sont une ressource. Pour ma part, hé bien l'étude des pokémons est mon métier mais aussi ma passion."),
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ui.text("Mais, dis-moi, tu viens d'arriver dans la ville non ? Comment t'appelles-tu ?"),
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async.bind(setName(), setSkin)
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);
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}
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function setName() {
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return async.sequence(
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async.parallel(
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async.sequence(
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ui.text("Bonjour ! Bienvenue dans le monde merveilleux des pokémons !"),
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ui.text("Pour certains, les pokemons sont des amis. Pour d'autres, ils sont une ressource. Pour ma part, hé bien l'étude des pokémons est mon métier mais aussi ma passion."),
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ui.text("Mais, dis-moi, tu viens d'arriver dans la ville non ? Comment t'appelles-tu ?")
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),
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session.update()
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),
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async.bind(ui.ask(choices.name), function(name) {
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screen.clear('text');
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console.log('You picked : ' + name);
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return async.wrap();
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messaging.send({
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tag: 'Initialize',
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step: 'Name',
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value: name
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});
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return async.sequence(
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session.update(),
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async.wrap(name)
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);
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})
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);
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}
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function setSkin(name) {
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return async.sequence(
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ui.text("Ah ? Tu t'appelles " + name + " ? C'est un joli nom, ma foi. Mais je ne te vois pas très bien avec le jour tombant, dis-moi, à quoi ressembles-tu ?")
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);
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}
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function setGender() {
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}
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}
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@ -3,11 +3,8 @@ window.addEventListener('load', function() {
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async = Async();
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dom = Dom();
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screen = Screen(dom);
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session = Session();
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session = Session(async);
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buttons = Buttons(session);
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ui = UI(async, buttons, dom, screen, session);
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automaton = Automaton(async, dom, messaging, screen, session, ui);
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messaging.start();
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automaton.run();
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});
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