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Move menu offset logic to maplogic()
This is the logic that handles the timer that brings up and down the teleporter, pause screen, and Esc screen. So now it doesn't go crazy fast.
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9ea5734abb
commit
a22a872886
2 changed files with 33 additions and 46 deletions
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@ -39,6 +39,39 @@ void maplogic()
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//Misc
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help.updateglow();
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graphics.updatetextboxes();
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if (graphics.resumegamemode)
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{
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graphics.menuoffset += 25;
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||||
if (map.extrarow)
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||||
{
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||||
if (graphics.menuoffset >= 230)
|
||||
{
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||||
graphics.menuoffset = 230;
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||||
//go back to gamemode!
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||||
game.mapheld = true;
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||||
game.gamestate = GAMEMODE;
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||||
}
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||||
}
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||||
else
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||||
{
|
||||
if (graphics.menuoffset >= 240)
|
||||
{
|
||||
graphics.menuoffset = 240;
|
||||
//go back to gamemode!
|
||||
game.mapheld = true;
|
||||
game.gamestate = GAMEMODE;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
else if (graphics.menuoffset > 0)
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||||
{
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||||
graphics.menuoffset -= 25;
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||||
if (graphics.menuoffset < 0)
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||||
{
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||||
graphics.menuoffset = 0;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
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@ -2457,33 +2457,10 @@ void maprender()
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||||
if (graphics.resumegamemode)
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||||
{
|
||||
graphics.menuoffset += 25;
|
||||
if (map.extrarow)
|
||||
{
|
||||
if (graphics.menuoffset >= 230)
|
||||
{
|
||||
graphics.menuoffset = 230;
|
||||
//go back to gamemode!
|
||||
game.mapheld = true;
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||||
game.gamestate = GAMEMODE;
|
||||
}
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||||
}
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||||
else
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{
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||||
if (graphics.menuoffset >= 240)
|
||||
{
|
||||
graphics.menuoffset = 240;
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||||
//go back to gamemode!
|
||||
game.mapheld = true;
|
||||
game.gamestate = GAMEMODE;
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||||
}
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||||
}
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||||
graphics.menuoffrender();
|
||||
}
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||||
else if (graphics.menuoffset > 0)
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{
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graphics.menuoffset -= 25;
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||||
if (graphics.menuoffset < 0) graphics.menuoffset = 0;
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||||
graphics.menuoffrender();
|
||||
}
|
||||
else
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||||
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@ -2620,33 +2597,10 @@ void teleporterrender()
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if (graphics.resumegamemode)
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||||
{
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||||
graphics.menuoffset += 25;
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||||
if (map.extrarow)
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||||
{
|
||||
if (graphics.menuoffset >= 230)
|
||||
{
|
||||
graphics.menuoffset = 230;
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||||
//go back to gamemode!
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||||
game.mapheld = true;
|
||||
game.gamestate = GAMEMODE;
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||||
}
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||||
}
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||||
else
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||||
{
|
||||
if (graphics.menuoffset >= 240)
|
||||
{
|
||||
graphics.menuoffset = 240;
|
||||
//go back to gamemode!
|
||||
game.mapheld = true;
|
||||
game.gamestate = GAMEMODE;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
graphics.menuoffrender();
|
||||
}
|
||||
else if (graphics.menuoffset > 0)
|
||||
{
|
||||
graphics.menuoffset -= 25;
|
||||
if (graphics.menuoffset < 0) graphics.menuoffset = 0;
|
||||
graphics.menuoffrender();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
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