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Fix editor ghosts being added multiple times per frame
This just results in a messy splotchy effect. Instead, move the ghost adding outside of the render function.
This commit is contained in:
parent
2f447fd794
commit
92ff6ac8fc
2 changed files with 27 additions and 29 deletions
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@ -1672,5 +1672,32 @@ void gamelogic()
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{
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ed.returneditoralpha -= 15;
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ed.returneditoralpha -= 15;
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}
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}
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// Editor ghosts!
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if (game.ghostsenabled)
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{
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if (map.custommode && !map.custommodeforreal)
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{
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if (game.gametimer % 3 == 0)
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{
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int i = obj.getplayer();
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GhostInfo ghost;
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ghost.rx = game.roomx-100;
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ghost.ry = game.roomy-100;
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if (i > -1)
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{
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ghost.x = obj.entities[i].xp;
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ghost.y = obj.entities[i].yp;
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ghost.col = obj.entities[i].colour;
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ghost.frame = obj.entities[i].drawframe;
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}
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ed.ghosts.push_back(ghost);
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}
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if (ed.ghosts.size() > 100)
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{
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ed.ghosts.erase(ed.ghosts.begin());
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}
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}
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}
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#endif
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#endif
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}
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}
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@ -1352,35 +1352,6 @@ void gamerender()
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{
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graphics.drawtowerspikes();
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graphics.drawtowerspikes();
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}
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}
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#if !defined(NO_CUSTOM_LEVELS)
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// Editor ghosts!
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if (game.ghostsenabled)
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{
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if (map.custommode && !map.custommodeforreal)
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{
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if (game.gametimer % 3 == 0)
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{
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int i = obj.getplayer();
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GhostInfo ghost;
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ghost.rx = game.roomx-100;
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ghost.ry = game.roomy-100;
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||||||
if (i > -1)
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{
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||||||
ghost.x = obj.entities[i].xp;
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||||||
ghost.y = obj.entities[i].yp;
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ghost.col = obj.entities[i].colour;
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||||||
ghost.frame = obj.entities[i].drawframe;
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}
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ed.ghosts.push_back(ghost);
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}
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if (ed.ghosts.size() > 100)
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{
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ed.ghosts.erase(ed.ghosts.begin());
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}
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}
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}
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#endif
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}
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}
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if(map.extrarow==0 || (map.custommode && map.roomname!=""))
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if(map.extrarow==0 || (map.custommode && map.roomname!=""))
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