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Use case-switch for para-check in entclass::setenemy()
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57b643d22a
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@ -88,8 +88,9 @@ void entclass::setenemy( int t )
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{
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{
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case 0:
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case 0:
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//lies emitter
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//lies emitter
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if( (para)==0)
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switch ((int) para)
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{
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{
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case 0:
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tile = 60;
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tile = 60;
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animate = 2;
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animate = 2;
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colour = 6;
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colour = 6;
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@ -97,9 +98,8 @@ void entclass::setenemy( int t )
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w = 32;
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w = 32;
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h = 32;
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h = 32;
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x1 = -200;
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x1 = -200;
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}
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break;
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else if ( (para) == 1)
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case 1:
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{
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yp += 10;
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yp += 10;
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oldyp += 10;
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oldyp += 10;
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tile = 63;
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tile = 63;
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||||||
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@ -113,21 +113,22 @@ void entclass::setenemy( int t )
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h = 10;
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h = 10;
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||||||
cx = 1;
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cx = 1;
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||||||
cy = 1;
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cy = 1;
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}
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break;
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||||||
else if ( (para) == 2)
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case 2:
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{
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tile = 62;
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tile = 62;
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animate = 100;
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animate = 100;
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||||||
colour = 6;
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colour = 6;
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behave = -1;
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behave = -1;
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||||||
w = 32;
|
w = 32;
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h = 32;
|
h = 32;
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break;
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}
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}
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break;
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break;
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||||||
case 1:
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case 1:
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//FACTORY emitter
|
//FACTORY emitter
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if( (para)==0)
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switch ((int) para)
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||||||
{
|
{
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||||||
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case 0:
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tile = 72;
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tile = 72;
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animate = 3;
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animate = 3;
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size = 9;
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size = 9;
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@ -137,9 +138,8 @@ void entclass::setenemy( int t )
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h = 40;
|
h = 40;
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||||||
cx = 0;
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cx = 0;
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||||||
cy = 24;
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cy = 24;
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}
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break;
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||||||
else if ( (para) == 1)
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case 1:
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{
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xp += 4;
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xp += 4;
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oldxp += 4;
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oldxp += 4;
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yp -= 4;
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yp -= 4;
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||||||
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@ -154,15 +154,15 @@ void entclass::setenemy( int t )
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h = 12;
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h = 12;
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cx = 0;
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cx = 0;
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||||||
cy = 6;
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cy = 6;
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}
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break;
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||||||
else if ( (para) == 2)
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case 2:
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{
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tile = 77;
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tile = 77;
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||||||
animate = 100;
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animate = 100;
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||||||
colour = 6;
|
colour = 6;
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||||||
behave = -1;
|
behave = -1;
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||||||
w = 32;
|
w = 32;
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||||||
h = 16;
|
h = 16;
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||||||
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break;
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}
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}
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break;
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break;
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||||||
default:
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default:
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