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Move the mute logic to musicclass.
This moves the last of the SDL_mixer calls to Music.cpp.
This commit is contained in:
parent
579f0f763a
commit
1eda3647ff
3 changed files with 24 additions and 18 deletions
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@ -620,3 +620,25 @@ bool musicclass::halted(void)
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{
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return Mix_PausedMusic() == 1;
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return Mix_PausedMusic() == 1;
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}
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}
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void musicclass::updatemutestate(void)
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{
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if (game.muted)
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{
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Mix_VolumeMusic(0);
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Mix_Volume(-1, 0);
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}
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else
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{
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Mix_Volume(-1, MIX_MAX_VOLUME * user_sound_volume / USER_VOLUME_MAX);
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if (game.musicmuted)
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{
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Mix_VolumeMusic(0);
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}
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|
else
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{
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Mix_VolumeMusic(musicVolume * user_music_volume / USER_VOLUME_MAX);
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}
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}
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}
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@ -64,6 +64,7 @@ public:
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void resumeef(void);
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void resumeef(void);
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bool halted(void);
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bool halted(void);
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void updatemutestate(void);
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std::vector<SoundTrack> soundTracks;
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std::vector<SoundTrack> soundTracks;
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std::vector<MusicTrack> musicTracks;
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std::vector<MusicTrack> musicTracks;
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@ -855,24 +855,7 @@ static enum LoopCode loop_end(void)
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game.musicmutebutton--;
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game.musicmutebutton--;
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}
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}
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if (game.muted)
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music.updatemutestate();
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{
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Mix_VolumeMusic(0) ;
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Mix_Volume(-1,0);
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}
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else
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{
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Mix_Volume(-1,MIX_MAX_VOLUME * music.user_sound_volume / USER_VOLUME_MAX);
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if (game.musicmuted)
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{
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Mix_VolumeMusic(0);
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}
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else
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{
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Mix_VolumeMusic(music.musicVolume * music.user_music_volume / USER_VOLUME_MAX);
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}
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}
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if (key.resetWindow)
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if (key.resetWindow)
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{
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{
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